隨著全球遊戲產業的蓬勃發展,各類遊戲獎項也成為行業關注的焦點。 其中,被譽為遊戲行業風向標的TGA備受關注。 在這場盛典中,獲獎遊戲作品都是業內最優秀的,而今年,宮崎英高作為魂系列的代表,走出了男生無法抗拒的機甲題材,打造了廣受好評的《AC6》,拿下了今年TGA的最佳動作遊戲。
作為一款罕見的機甲題材產品,《AC6》自上線以來一直受到各界玩家的追捧,在遊戲中,玩家可以駕駛各種酷炫的機甲進行戰鬥,體驗前所未有的刺激和快感,遊戲還融合了豐富的劇情和設定,讓玩家在享受戰鬥的同時, 但也能感受到遊戲背後故事的內涵,大概是因為宮崎英高在靈魂遊戲中的造詣,讓《AC6》在PVE玩法中脫穎而出,成為今年的一大亮點。
值得一提的是,近年來,TGA**的國產作品越來越多,這些作品也越來越受到全球越來越多國家的關注,其中就有一款在今年的TGA**產品中,同機甲題材《極限機》,相比於《AC6》,更側重於單機玩法模式, 這款國產機甲作品《極限機》在TGA上展示他們更具對抗性的玩法。
從現場的實機演示畫面可以看出,這一次不僅有新型機甲,還有非常豐富的戰鬥地形,值得深探究,官方在玩法上也漏下了伏筆,**目前的巨型機甲,很可能暗示著未來會有PVE玩法,也許這巨型機甲就是BOSS之一,怎麼,這個體型的對比是不是讓人想起了看高達時面對最終BOSS時的壓迫感,一下子就有了戰鬥感。
那麼,作為國內罕見的機甲題材,能否成為繼《AC6》之後的“黑馬”呢?
首先,從玩法上來說,《解限機》主打的是玩家之間的對抗體驗,玩過《AC6》的人應該知道,雖然它也有pvp模式,但受限於伺服器不穩定等因素,體驗不是太好,當然這並不是因為產品質量問題, 那麼作為國產產品,就具有絕對的網路穩定性優勢。
其次,從這款**的實機演示來看,除了畫質的大幅提公升外,遊戲戰鬥特效的製作以及陸空戰鬥環境的轉換,都展現了團隊的製作水平。
而且,在PvP方面,戰鬥策略必須是重中之重,玩家必須充分利用地理因素和機甲的戰鬥特點,在每場戰鬥中制定戰鬥策略,這不僅考驗玩家的操作技巧,也展現了隊友的團隊合作能力。
作為一款非常難得的機甲作品,如果《AC6》能夠滿足機甲愛好者的PVE戰鬥體驗,那麼《極限求解者》未來一定能夠滿足機甲愛好者在PVP模式下的戰鬥需求。
目前,該產品即將進入測試階段,希望這次測試能夠讓我們的機甲愛好者驚嘆不已。