坐在 4 上擁有88億使用者、百億市場規模的電競產業,正在悄然孕育出啟用消費的新動能。 硬體產品**的周轉,兼具效能和“外觀”的高價效比裝置成為硬體廠商的方向,“競技級”鍵盤、音響、滑鼠、電競椅暢銷,帶動傳統數碼硬體廠商轉型公升級。 2024年注定是電競行業不平凡的一年。 電競場館、電競酒店逐漸成為消費者消磨時間的新場所,電競產業正在迅速向文旅等相關行業滲透,催生出越來越多的消費新場景。
電競場館:近70%的網咖已經轉型。
“電競+”蓄勢待發,電競消費場景也從線上遊戲、線下場館延伸到更多生活場景,首先,電競場館在市場上火爆。
據《北京商報》記者不完全統計,北京市場運營的電競館有40余家,其中館內座位均價為每小時8-14元,包廂是根據房間內可容納的人數而定的, 硬體配置、餐飲等附加服務,低的每小時15元,隔夜50元,高價可高達3600元一天。
不過,北京商報記者注意到,大部分電競館都是由網咖公升級改造而來的,在對電競館進行的小規模調查中,70%的電競館員工表示,他們的門店從事網咖服務多年,近年來,他們紛紛購置裝置,改造成電競館。 “兩項服務的側重點不同,網咖主要提供上網服務和簡餐,電競館是乙個綜合性場所,可以滿足娛樂餐飲的基本需求,為電競愛好者提供更專業的硬體裝置,具備舉辦小型電競賽事的能力。 “恆大電競經理郭瑞強表示。
消費者對線上消費的需求發生了質的變化,電競館經理楊波指出,顧客網路消遣場景是多元化、碎片化的,如果跟不上市場節奏和消費趨勢,網咖只會有越來越低的存在感,轉型是大勢所趨, 而電競則相當於拉動行業的新引擎。
電競酒店:全國電競酒店數量突破2萬家。
電競酒店在乙個月內燒掉了三颱外賣機械人“,印證了電競酒店的熱度。 電競酒店作為依託電競遊戲的新型酒店,可謂是電競消費新場景中的“頂流”,其市場規模也隨著電競的普及而上公升。
據攜程報道,截至2024年9月,全國電競酒店數量已超過2萬家,較2024年6月增加約9000家,客房總數超過10萬間,預計2024年電競酒店市場規模將達到192億元。
與此同時,萬餘電競酒店、艾愛電競、綠色電競酒店等連鎖品牌也紛紛湧現。 其中,萬域電競酒店與萬域網咖同源,而格林電競酒店則是格林酒店集團旗下全新品牌,定位於中高階。
今年以來,電競酒店的房價一直在40-100元,節假日相比平日是10%-40%,尤其是亞運會期間,帶投影儀的房費還在200元左右,還有很多電競選手一起觀看比賽直播。 電競酒店負責人朱濤介紹道。
在實地走訪中,北京商報記者注意到,北京市場擁有電競酒店100余家,其中四星級酒店不止一家,平日房價在218-704元之間,值得注意的是,目前,酒店跨跨年夜的房間已經超過一半被預訂, 其中高階機房788元。
為了滿足消費者的不同需求,現階段電競酒店的房型一般可以同時滿足1人、2人、4人三類玩家的需求,四星以下電競酒店房價在210-780元不等。
由於酒店行業競爭的加劇,搶占受眾群體,尤其是近年來風靡一時的電競房,已成為必然趨勢。 其實房間的主要成本在硬體上,因為玩家都比較專業,所以它提供了16G記憶體,第11代i7處理器,3080獨立顯示卡的硬體配置,並保證是專線網路。 一點也不遜色於電競場館。 北京某連鎖品牌酒店負責人介紹。
活動支出:票務市場現在溢價 10 倍。
這個賽季,我從國內追到國外,跑了5個城市。 作為電競的老粉絲,周在賽事逐步恢復線下觀賞後,曾前往多個城市“追場”。 不過,周毅不情願地補充道,“跨城的成本其實是可控的,今年我明顯覺得門票太難搶了,比演唱會還難,不管是賽點賽還是普通的預選賽,門票幾分鐘就賣光了。
另一位電競愛好者楊家辰也對北京商報記者表示,“我記得上半年UZI復出後的首場比賽,門票88-238元,很多粉絲願意支付10倍的**收購,但市場一直猜測到1200-3000元。
今年8月中旬開售的杭州亞運會門票是唯一決定通過抽籤購票資格的專案。 票務負責人此前在接受北京商報記者採訪時指出,電競註冊抽籤的大規模節點需要集中保障。 據杭州亞組委官方微博顯示,申請購買電競賽事門票的使用者至少達500萬,每場最多觀眾不超過4000人。
衍生品賽道:下游市場集聚搶使用者。
與2024年的“茅台釣始祖鳥”不同,隨著“雙11”消費資料的發布,男性消費新三寶呈現年輕化趨勢,“電競騎樂高”成為男性消費的新關鍵詞。
公開報道,“雙11”期間,使用者搜尋“電競”等關鍵詞激增,其中電競椅、電競桌、滑鼠、顯示卡、遊戲膝上型電腦等均賣得不錯。 以杭州亞運會官方電競椅生產企業TGIF為例,在銷售的第乙個小時,營業額同比增長超過3590%。
捕捉熱門標籤是為了吸引年輕受眾,傳統家具製造商也很清楚這一點。 在海淀的一家家居城,家具製造商李斌說,“其實單從外觀上看,我們在2024年前左右就已經有了打造酷炫外觀吸引年輕人的想法。 我們有自己的技術基礎,電競概念流行後,轉型也順勢而為。
不過,對於電競椅生產線增加的原因,獨立設計師舒穎也提到了乙個情況,那就是提公升差異化競爭實力。 在她看來,電競應用場景的拓展,給了依賴個人客戶的廠商更多的合作物件,電競館和電競酒店往往可以完成低端產品合作,個人客戶對電競的高品質需求衍生出高階化、定製化的椅製作服務。
從電競場館到電競酒店,再到大眾消費品,電競不斷與更多生活場景交織。 咖啡品牌天星開創了“電競咖啡”場景,電影院老闆紛紛開啟專場直播活動,奢侈品牌路易威登與拳頭遊戲宣布合作“英雄聯盟”全球總決賽,合創汽車正式宣布戰略合作......與EDG團隊
破圈後商業化的新思維。
亞運會破圈後,城市商業場景不斷引入電競衍生內容,展現出更多發展可能,電競與城市產業的融合也反哺了行業的商業模式。 資料顯示,2024年,中國電競產業實際營收為2635億元,電競使用者規模達到4人88億人。
在遊戲行業分析師魏明業看來,相關行業扶持政策的發布也會產生相應的社會價值,但行業的發展有賴於關聯企業對發展戰略的不斷調整和優化,以實現可持續的長期發展。
當前,全球電競賽事蓬勃發展,電競也呈現出體育的發展,需要更多具有國際視野的人才。 “完美世界相關負責人指出。
在使用者增長放緩的背景下,電競不僅要夯實現有產業的覆蓋面,還要開拓更多的產業收入渠道。 在魏總看來,電競消費市場將繼續朝著更加多元化、科技化、專業化的方向發展,其中一些趨勢可能會交織在一起,共同推動電競產業的進步。 他還表示,隨著VR和AR技術的不斷進步,電競有望向更加身臨其境的體驗方向發展,並通過與娛樂行業、體育行業、教育機構等的跨界合作,創造更多共贏的機會。
北京商報記者 陸洋 韓新元。