今天分享的是:行業報告:《2022H2中國遊戲雲市場跟蹤研究報告》。
內容製作人:IDC)。
報告共28頁。
部分報告**:雄性冷杉“果鴨”。
IDC 遊戲雲研究定義
遊戲雲定義:遊戲雲是指為滿足網際網絡遊戲中後台資料聚合、處理、儲存、分發等特定需求而定製的雲解決方案,以及雲遊戲的渲染和流式分發解決方案。
遊戲平台和客戶使用雲計算。
中國整體遊戲雲市場分析
巨集觀行業判斷:IDC對遊戲雲市場中短期健康增長持積極態度。 在不存在重大輿情風險的前提下,“常態化版本號發行”將推動下游遊戲市場增長,帶動遊戲雲服務的消費和遊戲雲市場規模長期持續增長。
疫情復甦的影響:疫情後終端使用者娛樂和生活方式的變化並未對整個遊戲行業產生不利影響。 與疫情期間和疫情後網際網絡長度***的劇烈波動不同,根據IDC遊戲使用者調查結果[1],2024年2-3月,中國使用者平均每週遊戲時長為12次3 小時,儘管與大流行期間每週近 13 小時相比
小時峰值略有下滑,但仍高於 2020 年 1 月大流行開始前的 9%3小時。 根據遊戲雲的歷史資料,在2021-2024年的每個週期中,遊戲雲的使用量總體上保持在穩定水平,這也符合使用者遊戲時間的趨勢。
行業客戶IT習:短期內,雲計算服務與傳統IDC模式將繼續共存。 雖然公有雲在資源利用效率、資源啟動速度、技術領先、資本支出減少等方面具有明顯優勢,但考慮到客戶現有IT資產水平和更換週期、專案組使用習、少數大客戶IT採購規模效應帶來的收益,客戶IDC存量資源和雲資源是客戶當前和短期IT架構的重要組成部分。遊戲行業。
服務商重點:引領客戶爭奪新遊戲,成為領先服務商的共同策略。 在過去的幾年裡,現象級遊戲已被證明能夠在短期內影響現有的遊戲市場,進而影響上游雲產品和服務的使用,因此領先的遊戲服務提供商也在密切關注新遊戲,包括老牌遊戲發行商、運營商,以及上海的“四小龍”等新貴。 從雲計算收入和使用貢獻來看,頭部客戶也佔據了主要地位。
報告共28頁。
部分報告**:雄性冷杉“果鴨”。