距離《爐石傳說》全國伺服器關閉已經快一年了,雖然Microsoft已經成功收購了暴雪,但全國伺服器的回歸依然是:
“謠言”是不確定的
沒有了國家制服,外勤成了很多人的選擇,阿根廷的低價成了我們的首選,卻屢屢被暴雪背刺,而且是漲價,而且是冠軍,本以為是和足球大王梅西的同胞,沒想到竟然上演了:
《流浪阿根廷2》。
今年,很多主播都停播了,我們告別了愛拍臉頰的江沈,也為那些職業選手的再聘感到惋惜,曾經熱鬧的爐石家族如今就是它:
“失業者聯盟”。
今年,神秘嘉賓號成為戴嘉偉的主打節目,舞台劇上演的次數也越來越多
“每秒 5***
今年,怡進夜行和牛羊抓羊備孕成功,最後我說:
“我們有乙個孩子!”
這一年,孤零零、引人入勝的角色設計,讓驢鴿漸漸走紅,但現在合同一直沒有續約,一直被鬥魚打壓,每天8000個VIP,卻只有30萬熱度,鬥魚一直無法尋找驢鴿。
很多爐友開玩笑說:
“那些與人打交道的人最終會縱”。
今年,偷狗賊用勇士再次登頂,人們不禁感嘆:今晚是什麼年?
然而,第二天,我不知道該去哪裡,還沒播出,也沒公布任何狀態,就給我們上演了一檔節目:
“走了”。
今年,我們錯過了太多,在客棧裡我們錯過了《泰坦之神》、《荒蕪之地之戰》。
在酒館裡,我們想念“扭曲機制”和“酒館咒語”。
每天半夜,我都想罵一句:
“卡爾迪克特,草泥馬!”
今年,我們一直在尋找替代品,七聖召喚、雲頂遊戲、遊戲王和暗影詩句。
作為戰棋大師,我首先致力於雲頂遊戲。
我發現雲頂遊戲和酒館棋一樣,利潤不高,但金鏟鏟作為一款瘋狂賺錢的手機遊戲,多種國民服務特色**,尤其是在爐石傳說離開期間,金鏟鏟逆襲成為頂級手遊,常年營業額位居前三, 除了騰訊強大的微信和QQ社交加持之外,在汽車棋上沒有競爭對手還有乙個原因,現在又是大手筆了!
而且很多酒館棋手都改用了金鏟,尤其是大學生,以前玩過爐石傳說,但現在已經沒有多打金鏟了,一盤就上一堂課。
於是我開始幻想:
如果把酒館戰棋交給網易乙個人做手遊,躺著賺錢還能算不出來?
像金鏟子的theshy和uzi,也有一些主播專屬的調酒師,比如戴家偉和野餐**,再加上他們獨特的嗓音,想想都挺有意思的。
國內廠商似乎也嗅到了酒館戰棋的離去,留下了大面積的酒館戰棋玩法自動行走棋的藍海,很多卡牌遊戲陸續推出了“酒館戰旗”模式,像之前推薦給大家的滿月的鏡子決鬥,但依舊是2D紅燒蛋對戰形態。
於是我開始繼續幻想:
如果直接做3D戰棋遊戲,戰鬥效果和畫風豈不是更豐富,商業化可能也會更好,也不必一直只能做貼紙,不能引起玩家的興趣。
別說了,幻想是有用的!
最近的乙個稱為“決鬥!”石靈之地戰爭西洋棋的手機遊戲。
滿足了我的幻想,我沒有時間第一次向大家推薦它。
據開發者介紹,原版設計的第乙個版本也是2D,後來覺得3D可以有更高的遊戲質量上限,團隊毅然推翻了之前的所有設計,從0開始重新建模。
首先,遊戲的美術風格和棋子都是可愛的**風格,看起來有點像橡皮泥捏出來的棋子,可愛
我的第一印象:
這是 Q 版的 Tavern Warchess。
這裡的棋子叫做【石靈】,我們發現了很多我們熟悉的英雄技能和種族。
也有熟悉的黃銅鬍鬚、烏鴉、卡雷......
只是他們看起來不同。
這裡有八星妖獸,它們的特效很有意思,八星妖魔蝙蝠居然可以控制敵人的石靈。
顯然,它借鑑了酒館兵棋推演的很多東西,但當我玩得更深的時候,我發現它有很多創新,首先,最吸引我眼球的東西:熔合機理
類似於酒館兵棋推演中的“磁力”,它可以附著在追隨者身上。
但磁力只能應用於機械,而這裡的融合可以應用於任何種族。
除了繼承屬性和特效外,你也可以繼承種族!
乙個種族可以在瞬間變成乙個混血兒。
但是,它以 3 馬力為代價。
這個雙角隊長本來就是乙個蟲洞種族。
附上大腳怪後,它變成了乙個蟲洞和乙個極地混血兒!!
遊戲中的每個種族都有乙個融合僕從,這意味著您可以將任何僕從變成自己的種族。
此外,“融合”卡可以應用於中立卡
例如,你可以給銅鬍子放乙個“融合”,銅鬍子就會有一場比賽,你可以獲得該種族的增益加成。
黃銅鬍鬚鸚鵡,想想就很可怕。
例如,如果你向 Raven 發布“Beast Fusion”,那麼 Raven 真的可以殺人。
融合機制解決了工具卡的位置問題,是不是很神奇,也不是出乎意料
第二個驚喜是:
下面是乙個新條目:強度
力量不僅僅是物理上的加法,而是一種特殊的效果。
即:造成的所有傷害都會增加。
例如,《爐石傳說》中的惡魔巨魔只能修復 3
但是,當你增加力量時,你可以增加巨魔的傷害。
例如,如果我給巨魔增加 1 點力量,巨魔造成的傷害是 3+1=4 點傷害。
你給巨魔增加的力量越多,它造成的傷害就越大。
可以說解決了巨魔流後期戰力不強的問題。
最讓我驚訝的是它:錦標賽模式,
受爐石傳說啟發的競技場模式。
放“酒館戰鬥西洋棋+競技場”。一起進行融合。
比賽中還會有專屬英雄,連勝後有一定概率隨機到場。
在錦標賽模式中,你只需要12場勝利就可以獲得豐厚的獎勵,爐石傳說的競技場需要7場勝利才能得到回報,這裡3場勝利就可以得到回報,每輪前四名都算勝利,12場勝利的難度大大降低。
要是這麼簡單的融合就好了。
那麼我不會向所有人推薦它,因為在錦標賽模式中,獨特的新增是創新的“靈寶”。機制,成長到一定階段會獲得專屬獎勵,靈寶一共有五種:
書籍、杯子、章節、戒指、鑰匙
它應該分別對應金、木、水、火和土。
每個類別都有十幾種效果可供選擇。
有不同的獎勵型別,例如戰鬥力、經濟和三連通。
你可以根據自己的英雄選擇搭配不同的“靈寶”
突然之間,遊戲的可玩性有了很大的提高。
當然,一開始只能帶上初級靈寶,隨著遊戲的勝利,也會解鎖高階靈寶。
你能攜帶的靈性寶藏越多,你能攜帶的就越多。
在這裡,多要注意你的靈寶搭配的策略,是要前期的節奏還是後期的發展?
這些都是值得思考的。
你還可以搭配各種時髦的套路,這很有趣,我認為這是乙個值得從酒館戰爭遊戲中學習的地方。
此外,分數在這裡是有意義的,每個分數段都可以獲得一定的獎勵。
它解決了西洋棋選手的乙個痛點:
這裡卡片可以直接從手上出售
與酒館不同,戰棋的隨從只有在下棋後才能出售。
整體體驗,節奏非常快,比較適合手機玩家,如果你是酒館棋老手,進入門檻為零,這裡買賣怪物的操作節奏和酒館戰棋差不多,毫不誇張的說哦,可以直接進來炸魚了,三個字:我所向披靡!
當新手還在看棋子的介紹時,你已經開始去五六本書摸核心了,然後超級賽亞人打敗了原始人。
就算網易和暴雪重聚,全國伺服器重新上線也需要半年多的時間,如果不想去國外伺服器太多,可以試試“決鬥!”石靈之地
今天正式開啟公測,可以把它看作是酒館大戰的懷舊裝束,一種天真無邪的美感和初戀的回憶。
還有很多創新的機制和玩法來滿足你的新鮮感,可謂是誠意十足。
讓我們在石靈之地見!