抗混疊 FSR2 和 SMAA

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

抗鋸齒 (AA) 是一種用於去除影象鋸齒狀邊緣的技術,從而提高影象的清晰度和真實感。 在計算機圖形學中,AA被廣泛用於各種影象處理軟體和遊戲中。

在AA技術中,有兩種常見的演算法:FSAA(全屏抗鋸齒)和MSAA(多取樣抗鋸齒)。 FSAA 是一種全屏抗鋸齒技術,它通過對整個螢幕進行取樣並計算每個畫素的顏色值來消除鋸齒狀邊緣。 另一方面,MSAA 是一種多取樣抗鋸齒技術,它通過對每個畫素進行多個取樣並對其進行平均來消除鋸齒狀邊緣。

在FSAA和MSAA的基礎上,出現了兩種新的抗鋸齒技術:FSR(FidelityFX Super Resolution)和SMAA(Screen Space Multi-sample Anti-aliasing)。

FSR是一種基於機器習技術的抗鋸齒技術,它對訓練資料進行習並生成超解像度模型,然後利用該模型對影象進行超解像度重建,以獲得更清晰、更逼真的影象。 FSR 的計算複雜度較低,因為它不需要對整個螢幕進行取樣,而只需要對畫素的子集進行取樣並計算平均值。

SMAA 是一種基於螢幕空間的多取樣抗鋸齒技術,它通過對每個畫素進行多次取樣並對其進行平均來消除鋸齒狀邊緣。 與MSAA不同,SMAA使用較小的取樣視窗,這提高了取樣效率並減少了計算量。

FSR 和 SMAA 之間的主要區別在於它們的實現方式和使用時間。 FSR是一種基於機器習技術的抗鋸齒技術,適用於各種型別的影象處理軟體和遊戲,尤其是那些需要高畫質晰度和保真度的軟體和遊戲。 另一方面,SMAA 是一種基於螢幕空間的多取樣抗鋸齒技術,適用於需要高效率和高取樣率的影象處理軟體和遊戲。

總體而言,FSR 和 SMAA 是出色的抗鋸齒技術,可有效提高影象的清晰度和真實感,從而增強使用者的視覺體驗。 選擇哪種抗鋸齒技術取決於您的具體方案和需求。

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