社交軟體不再像過去那樣單純地為使用者提供聊天服務,社交遊戲化是近年來的趨勢,基於聊天室、直播、1v1等場景功能,拓展了多種遊戲體驗模式。 彈幕遊戲憑藉其簡單易用的操作和獨特的玩法,輕鬆吸引萬千使用者聚集在直播間,有效增加使用者的停留時間,促進遊戲的收益表現突出。
但是彈幕遊戲是大型遊戲,對裝置效能要求很高,主播不能在手機上執行,所以目前彈幕遊戲的啟動方式通常在PC端進行,對主播的要求很高,流程複雜。 開始遊戲,通過PC轉播助手或OBS將遊戲畫面推送到遊戲,同時主播會通過手機APP連線麥克風,同時操作電腦和手機,在電腦上控制遊戲,用麥克風**彈幕與手機互動。
在某些情況下,移動端的推出可以更好的滿足主播的需求
場景一:網路基礎設施較差、PC普及率低的海外地區
場景二:主播期望能夠在移動端開始直播,簡化直播流程,實現一鍵直播
場景三:追求極致的直播效果和畫面清晰度,讓直播和比賽的細節呈現得更清晰。
該結構目前處於聯機狀態彈幕遊戲雲直播解決方案主播通過雲渲染平台的能力,通過移動端實現無感、低延時的彈幕遊戲操作和遊戲畫面輸出,並通過雲**雲進行實時互動麥克風連線和直播分發,結合雲轉碼,實現觀眾高畫質彈幕遊戲直播間。
即搭建彈幕遊戲雲播方案,讓主播可以在移動端操作,讓播報更加便捷!
1.更方便
使用手機,您可以輕鬆開始廣播。 對於主播來說,能夠在手機APP上開始直播彈幕遊戲,不需要一系列複雜的操作,大大降低了主播開始直播的門檻。 全鏈路雲渲染方案支援獲取直播碼和調整遊戲開始引數,從而簡化從開始遊戲到結束遊戲的整個過程,使直播過程更加簡化,讓主播的操作體驗與其他H5遊戲完全相同。 此外,極微還提供PC上線工具示例**,幫助客戶快速搭建從0到1的PC上線助手,縮短開發周期。
對於社交平台來說,所有雲渲染服務的開放以及遊戲本身的部署和運維都是通過即時架構實現的,省去了平台與多家遊戲廠商、雲渲染廠商之間的技術對接和合作過程,平台開發者只需要關注遊戲的生命週期, 並且不需要關注雲渲染的資源週期。
2、播出效果更好
高畫質,低延遲。 同時,由於雲渲染方式不受客戶端網路的限制,可以使用更高的解像度、更高的幀率和更高的位元速率遊戲影象,因此雲遊戲本身可以有更好的畫質。 結合RTC現有的高質量策略,輕鬆實現雲端低程式碼高畫質、裝置上的預處理和後處理能力,以及高達4K 60 fps和HDR**的超高質量。
遊戲與雲深度相容。 遊戲和雲渲染經過優化調整,以更好地適應移動直播的開始,並防止遊戲不相容導致的各種錯誤。
3.更具成本效益
你只需要連線並搭建乙個,就可以獲得比直接對接提供商更低的價格,涵蓋遊戲和雲渲染服務。
目前,小遊戲平台已經整合了各類彈幕遊戲人氣直播間裡有各式各樣的熱門遊戲,如紅藍對戰、休閒遊戲、塔防、競速、射擊等。 此外,小遊戲平台擁有業界最完整的遊戲庫,休閒遊戲、多人遊戲、海外本地化遊戲等型別,只需一次接入,即可隨時切換到其他型別的遊戲,未來可以持續獲取最新遊戲資源,低價測試熱門遊戲,價效比更高!!