為什麼彈匣在遊戲中有 30 發子彈?現實中是否存在快速擴張?

Mondo 遊戲 更新 2024-01-29

為什麼彈匣在遊戲中有 30 發子彈?現實中是否存在快速擴張?

從《重返沃爾夫斯堡》到如今風靡一時的《絕地求生》、《驚心動魄的戰場》、《使命召喚》等遊戲,在眾多網友心目中,以格鬥和射擊為主的遊戲大受歡迎,同時,為了讓玩家有新鮮感,玩家還必須對**的使用有一定的了解,才能體驗到使用**的快感, 因為在和平時期我們幾乎沒見過真正的**,這種射擊遊戲的出現無非是讓玩家,尤其是軍事愛好者去體驗**來滿足這種需求。此外,槍枝可以隨心所欲地裝備,遊戲中的一些模組非常先進,以至於製作它們的技術在現實世界中根本不存在,因此玩家可以在一場比賽中體驗不同的遊戲玩法。

在任何狙擊步槍的基本結構中,彈匣都應該是乙個非常重要的元素。 作為步槍的供彈裝置,它的主要作用當然是給彈藥筒供彈,但同時它也必須能夠以固定的方式將彈殼推入彈匣,以便彈殼在發射時能夠順利發射。 一般來說,最常見的是單發和雙發子彈,但也有一種特殊型別的子彈,即四發子彈。 雖然最初是"三條線"但是,由於實際效能差,故障率低,它被淘汰了。 根據彈匣的線數和設計,如果分類的話,主要分為兩大類,即單排單發和雙排雙發的區別,即子彈選擇進入送藥位置時,會出現單排單發, 雙排單發、雙排雙發、四排雙發等。

當我們談論步槍時,因為士兵使用槍枝的比率是世界上最高的,許多人不完全理解的是,為什麼大多數步槍的彈匣容量為 30 發,而不是 20 或 40 發,而大多數步槍的最大彈匣容量為 30 發這些都是有根據的。 當然,選擇30發子彈的設計並不是隨意的,在設計時需要考慮的因素很多。 總之,各國的槍械設計者根據自己的實踐經驗和反覆試驗的結果,得出的結論是,彈匣容量只有30發的步槍是最好的,這是不爭的事實。 這不僅滿足了戰鬥中對火力的要求,而且使得槍的重量易於組合。 因此,世界上大多數突擊步槍的彈匣容量為30發。 當然,也不排除特殊任務等特殊情況,改用傳統大容量彈匣也很常見。

作為一款真實細膩的中國射擊遊戲,《逃離塔科夫》逐漸收穫了不少忠實玩家和粉絲。 事實上,它受歡迎的主要原因是槍枝的高保真度。 遊戲中最逼真和最具挑戰性的部分是,更換槍枝彈匣的過程與現實生活中相同,所有彈匣都乙個接乙個地裝入彈匣,這導致玩家在遊戲過程中不得不使用大容量或小容量的彈匣。 如果你選擇大容量的彈匣,你不會害怕在遊戲過程中子彈用完,但這並不完美。

如果彈匣容量大,它會更重、更長,步槍的機動性和準確性會大大降低。 如果真的被士兵使用,缺點不僅這些,首先,它不好用,其次,在俯臥射擊時,射擊線會稍微高一些,這會給士兵的隱蔽行動帶來一些麻煩。 因此,國際預設的彈匣是30發,因為這個彈匣容量是最強大的,同時也足以造成其他不便。

孟子說:"你不能兩全其美"。如果你想要一條魚和熊掌,你就必須放棄另一條,而雜誌的設計充分體現了這句話。 如果我們想要更多的火力和耐用性,我們必須放棄更多的效能。 因此,在許多使用短槍管的情況下,更常用更大的彈匣容量**。 例如,如果用小手發射自動手槍,如果用鼓子彈發射,它的容量可以達到50發,而配備鼓子彈的自動手槍甚至可以達到75發的高容量。 在所有這些小**中,除了需要便攜性和重量外,還犧牲了效能來增加火力和射程。

許多軍事愛好者都知道,目前各國士兵手中的步槍彈匣容量大多為30發。 為什麼是 30 而不是其他數字?下面我們將詳細解釋這個問題。 如果我們真的想談論這個,我們需要從步槍的設計開始。 作為介於手槍和副槍之間的一種**,它的誕生具有重要意義。 手槍的主要優點是體積小,攜帶方便,同時具有良好的隱蔽性和穩定性,但不能兩者兼而有之;為了滿足隱蔽性和穩定性,其殺傷力也一般;再看衝鋒槍,殺傷力是它的主要特點之一,但就算是射擊精度而言,也只能算是一般!簡而言之,步槍最初被設計為穩定而致命的**。 因此,如果步槍專用彈匣太多,則無法提供一定的穩定性。 如果彈匣數量較少,隨著更換彈匣頻率的增加,不可避免地會導致殺傷力下降。 因此,經過實戰反覆測試,30發彈藥被確定為該資料的最佳值。

對於PUBG玩家來說,在戰鬥中使用各種配件尤為關鍵,例如,彈匣分為三類:快速彈匣、擴充套件彈匣和快速擴充套件彈匣。 玩家可以根據自己在戰鬥中的位置選擇不同的彈匣,也可以加深玩家對彈匣的理解。 當玩家處於緊張的戰鬥狀態時,選擇快速彈匣可以更快地更換彈匣,確保您始終擁有有利的戰鬥優勢。

如果您只是想提高戰鬥中射擊的準確性,而不在乎更換彈匣的速度慢,那麼加長彈匣是您的最佳選擇。 如果您有更大的野心並想玩得開心,那麼擴充套件雜誌是您的最佳選擇。 然而,使用快速膨脹彈匣並不容易,因為這種特殊型別的彈匣非常罕見。

如果你問乙個吃雞的演員他最喜歡的小玩意是什麼,答案絕對是雜誌的快速擴張。 實際上,它的真名應該是《快速擴張雜誌》。 事實上,它並不像遊戲中看起來那麼強大,而且比快速擴張彈匣更強大"快速皮套",這是彈匣底部的乙個環,用於快速膨脹彈匣,因為在正常情況下,乙個彈匣可以容納30發子彈。 彈匣可以容納 30 發子彈,但有時在某些任務中可能沒有時間重新裝彈,這就是可擴充套件的時域彈匣發揮作用的地方。

實際上,加長彈匣並不像看起來那麼有用,它只是使重新裝彈更容易,最多會增加子彈的數量。 遊戲誇大了它的作用,但在現實生活中仍然沒有使用,擴充套件會影響戰術動作,快速擴充套件後效果不明顯,而且價格也相當昂貴,所以像在遊戲中一樣,在現實生活中並不常見。

儘管設計在實施之前會不斷進行測試,但最重要的標準是實際戰鬥。 了解軍事的人應該知道,每乙個最好的設計都要經過反覆的試驗和論證,要想成功需要大量的精力,也會消耗大量的財力和物力,但這些設計從來沒有忽視乙個關鍵點:提高戰鬥力。 在戰場上,作戰能力是首要能力,是發射的基本安排。 雖然第一軍的設計要靠彈匣等諸多方面做到完美,但無論哪支軍隊,評價優壞的標準都必須在實戰中實現。 從最初的設計到實戰使用,整個過程艱鉅而複雜,但整個過程是努力使戰爭成為現實。

事實上,對於世界上大多數最熱愛的人來說,槍枝模擬遊戲並不能完全替代真槍。 雖然國內很多軍事愛好者更喜歡在遊戲等模擬場所展現自己對最好的熱愛,但是因為在遊戲世界裡,任何人都可以無休止地發揮自己的想象力,創造出很多現實生活中不存在的道具,比如快速分散等,這些都是真實軍事裝備所沒有的。 因此,從軍事愛好者的角度來看,遊戲中的模擬只能在一定程度上滿足大家的好奇心,但並不能代表**的現實。 不過,這並不影響軍事愛好者選擇使用**模擬遊戲,因為我們國家對槍枝的管理非常嚴格,這也是為什麼很多軍事愛好者選擇**模擬遊戲的原因。

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