體驗伺服器12 29更新 單字百搭王重做,又乙個t0誕生,典維大招優化

Mondo 遊戲 更新 2024-01-31

溫景海軍

王者榮耀體驗伺服器12月29日更新後,響應眾多朋友的呼喚,策劃決定重做萌恬黃昏除此之外,計畫是正確的典偉楊玉環技能進行了部分調整。

以戰鬥代替防禦,以進攻解圍。

孟甜的返工

被動:計畫將孟天部隊的射程由原來的100 4500 700 1400調整。 防禦姿態的普攻會消耗你所有的力量並將其轉化為蓄力大滿貫,額外 30% 的力量 + 150% 的額外 AD 加成傷害,以及 15% 的力量 + 5% 的額外生命值。 在全力以赴的情況下,造成的傷害和恢復增加 20%。 充能時減少10%的正面傷害,提供不受控制和100%的額外力量。 如果孟天受到傷害,目標的移動速度降低90%。

關於被動性,計畫中刪除了“防禦姿態”一詞,“衝鋒”一詞直接定義為防禦姿態。

技能1:向指定方向衝鋒,擊退你碰到的第乙個目標並造成傷害(可以用技能2打斷)。

關於第乙個技能,計畫移除了該技能在原防禦姿態下的影響,大大減少了技能冷卻時間,減少了技能冷卻時間,改變了防禦方向。

第2技能:第2技能增加了改變計畫方向的效果,點選效果可用於消除防禦狀態,提高移動速度。 此外,當乙個技能在防禦中被釋放時,它將放棄向鎖定方向充電。

豐富了第二個技能的效果,增加了與第乙個技能的組合玩法(還增加了位移)。

三技能:調整後,孟天的兵下都換了不可檢查單位,只能繼承夢天50%的攻擊力。

我個人覺得這個調整有點沒必要,如果士兵們都攻擊不上,那孟天還有什麼特別值得玩的呢?

總結

調整後的孟天確實比之前有了更高的可玩性,但是對於大招召喚出的士兵無法入選的調整,我有所保留,希望策劃者再考慮一下。

王子,請上牆。

關於暮光之城的調整

被動:計畫為暮光之城新增乙個新效果,使他能夠切換對牆壁的遠端攻擊(即使在跳躍時)。

這個調整有點過分了,雖然前面有云忠軍的調整,但是我個人還是覺得有點像,dddd。

技能1:對路徑上的敵人造成傷害(對怪物造成額外50%的傷害)並將其擊倒。 同時,將暮光之城的攻擊速度提高50%,並加強接下來的兩次普攻。

第一技能的整體調整似乎不大,但不確定這是常規技能還是下壁狀態(從第二技能來看,應該是常規狀態,如果是,那就是純粹的強化)。

技能2:移除了下牆時的護盾效果。

這次調整沒什麼好說的,再加上乙個技能肯定是強化了。

三技:大招的調整主要與數值有關,這裡就不贅述了。

我對暮光之城調整的看法

我敢肯定,我可以在牆上新增遠端效果,但我個人建議這個遠端效果不要太遠,否則會有點太過分了。

最後,還有兩個英雄調整。

對典偉的調整

計畫在被動全層下優化典維大招的效能,能夠優化絕對是一件好事,但這裡有乙個問題:

首先,現在的典維在不使用大招的情況下勉強可以疊加被動,所以個人覺得優化這一擊的效果沒什麼意義。

其次,簡單地優化乙個打擊效果真的沒有多大意義,除非它給它增加了一定的效果(例如,敲擊真的是敲擊,並且具有控制效果)。

楊玉環的調整

楊玉環主要有三個調整,分別是:

強化普攻的飛行速度從2000提高至2300 增加 300

優化了強化普攻和第一技能的攻擊感,優化了楊玉環原皮一技能強化普攻的特效。

楊玉環對強鋪的依賴度還是比較高的,優化飛行速度絕對是一件好事。 但我更在意的是,策劃其實優化了楊雨環原有的皮技,強化了普攻的特效,真的很感人。

以上我是景海君,江湖不大,下次再見(再見)

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