2024年AIGC的爆發,對於影視行業來說,就像是“兩個天堂”。
由於擔心“機械人”會搶走他們的工作,美國影視業爆發了一場針對人工智慧的大規模罷工。 從5月到11月初,雙方花了時間達成初步協議,荷里活停產了半年。
不是每個人都將人工智慧視為野獸。 《阿凡達2》《奪寶奇兵5》等作品成為AI參與電影行業的重要里程碑。 作為美國導演工會(DGA)的成員,中國著名導演唐吉利也在嘗試利用AI技術創造中國電影業的新局面。
此前,由唐吉利編劇並執導的奇幻動作片《傳奇》已經殺青。 影片的一大亮點是AI技術的大規模運用:除了用AI塑造冰川神廟、貧瘠的沙荒、風雪大海等場景外,更具創新性的是利用AI重塑了27歲的成龍,他與69歲的自己一起表演。
12月19日,香港主機板上市的多牛科技集團(**01961HK)宣布與唐繼力導演簽署戰略合作協議,雙方將共同利用新技術培育娛樂IP。多牛科技主營業務為遊戲,母公司多牛集團旗下擁有NGA、人人網等知名社群。
雙方將成立合資公司,綜合運用影視、遊戲、動漫、創新應用等多種手段,致力於優秀IP的培育。 具體業務將包括三個方向。
首先,以已建立的IP為核心,持續開發電影、電視劇集等一系列影視作品,不斷完善和加強IP創作。
其次,擴大自有IP在遊戲業務中的影響力,促進IP與使用者的持續互動。 相較於傳統的影遊聯動,這項業務不僅包括影視作品的版權授權改版發展為遊戲,還物色合適的遊戲IP開展影視開發合作。 通過與遊戲產業的雙向互動,提公升兩種業態的合作水平。
第三,通過人工智慧等創新技術的應用,探索影視、遊戲等文化創意產業的新方向,嘗試新的商業模式。
在持續下滑的背後,一種利用AI改造電影製作,同時又持續以網際網絡思維運營IP的全新運營模式正在形成。
靈感來自遊戲。
與百年電影產業相比,雖然中國遊戲產業發展史只有30年,使用者數量遠不及電影,但兩者的商業回報卻相差甚遠。
根據國家電影局和遊戲工委兩個行業管理機構的各自資料。 截至11月14日,2024年中國電影總票房為500部1億元,遠低於同期遊戲行業銷售收入302964億元。 但觀影總人數高達11人79億,遠高於遊戲使用者規模668億。 單單衡量收入,遊戲行業在不到一半的使用者下,年收入是電影的6倍,商業效益一目了然。
出口缺口更是大。 2024年中國遊戲海外營收為16366億美元,建立於2024年和180年海外收入達到創紀錄的13億美元,約為國內收入的一半。 另一方面,中國電影的海外票房收入還不到國內票房的十分之一。
造成上述差異的因素有很多,並不代表哪個好壞,其實各有優勢都很明顯:影片的藝術表現力強,視覺衝擊力大,觀眾門檻低,容易產生社會影響力,在大眾傳播方面優勢非常明顯;該遊戲具有互動體驗強、使用者粘性高、產品生命週期長、商業模式更靈活的特點。
他們每個人的長處也造成了自己的缺點。 電影傳播能力強,生命周期短,商業模式單一。 遊戲本身缺乏電影的傳播力,傳播引流成本遠遠超過開發成本。 因此,讓影遊優勢互補、融合發展成為重要的探索方向。
經過不斷的探索,影遊合作的程度不斷深化:從早期的品牌聯名、引流套管等營銷層面的合作,逐漸走向內容的相互融合,也催生了一批非常成功的案例:《蜘蛛俠》、《巫師》等,都成功改編成遊戲;《生化危機》《古墓麗影》《魔獸世界》《刺客信條》《神秘海域》等都成功改編成影視,被改編成美劇的《最後生還者》系列也取得了巨大的成功。
電影和遊戲的融合。 隨著新技術特別是人工智慧技術的不斷發展,影遊聯動有望進入影遊融合時代,商業模式創新也將隨之而來。
首先,從共享IP到共同培育IP。 早期的影遊聯動大多發生在影視作品成名之後,授權的目的純粹是為了經濟利益。 這種層面的影遊聯動,其實是營銷借鑑,在內容上幾乎沒有交集。
隨著合作的逐步深入,兩人開始追求內容融合。 遊戲是根據影視作品的世界觀和劇情發展起來的,遊戲人物的造型和場景與影視作品不相上下,如蜘蛛俠、巫師等。
從唐吉利和多牛的合作模式來看,影遊正在追求更深入的合作模式:內容協同生產,IP聯合創作。 也許遊戲涉及到劇本階段,電影和遊戲可以用自己的方式表達自己,共同完成乙個故事。
營銷的節奏也可以更好的同步,傳播第一階段的影視作品傳播力不會被浪費,遊戲的及時上線也能讓影視作品的影響力和價值得到更大的發揮。
其次,內容生產相互融合。 電影和遊戲都是關於技術的。 誕生於工業革命時代的相機,開創了影視行業;計算機硬體和軟體系統的發明催生了電子遊戲產業,影視產業從模擬走向數字。 人工智慧等新技術正在成為影視、遊戲等重要生產力,為兩者融合創造條件。
從內容製作的角度來看,電影的製作已經全面轉向數位化,比如大量的場景都是在人工智慧的輔助下完成的,角色的表演越來越依賴電腦後期製作,甚至數字人類演員也會被大量使用。 對於完全數位化製作的遊戲,大量的數位化製作電影元素大大提高了遊戲轉換的效率,使遊戲和電影在內容、場景、角色上保持一致更加方便。
科技的發展趨勢也為兩品的融合創造了新的可能性,比如遊戲越來越多地借鑑電影的敘事模式、鏡頭的使用等,即所謂的“遊戲電影化”。 借鑑遊戲的互動電影也開始出現,通過使用者選擇影響劇情走向的作品開始獲得逐漸增長的使用者群,“電影遊戲化”或“互動電影”終於從概念走向使用者。
第三,創新應用和服務的誕生。 人工智慧不斷推動影視遊戲產業的發展融合,也將催生一些新的應用、服務甚至產業。 例如,電影中創造的數字人形象會不斷被重複使用,除了在電影中演戲外,還可能成為遊戲角色,擔任主播、主唱等等。
或許在不久的將來,還是工具的人工智慧,將有機會從幕後走向舞台前,從配角走向主角。 荷里活的罷工可能預示著諸神黃昏,但它也預示著乙個新時代的開始,所以最好早點接受它,而不是擔心。
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原文**:咸寧新聞網。