14億激勵金怒火中燒,元盟之星震驚全場

Mondo 文化 更新 2024-01-19

正版家庭派對遊戲《元夢之星》官宣全平台上線時間,作為整個天美乃至騰訊的“小公主”,14億元的激勵只是開始。 12月2日,“元夢之星”舉行定稿發布會,宣布產品將於12月15日全平台上線。 除了這些最關鍵的資訊外,發布會上還宣布了許多值得注意的新進展:比如,《元夢之星》官宣已獲得《人間戰敗》的正版授權,並與澎湃新聞、《功夫熊貓》、奧飛娛樂、卡牌遊戲達成合作。 最吸引眼球的環節是《元夢之星》。公布首期專項投資14億計畫,用於建立國家電競賽賽事體系、內容生態創作者激勵、UGC地圖創作者激勵等專項發展,長期投入不設上限。

對於一款派對遊戲來說,如此大筆的投入是罕見的,在其他遊戲品類中甚至極為罕見。 大投入的背後,一定有更大的需求。 而這個要求,從天美對這款遊戲的定位,“家庭嘉年華”就可以看出。 這個定位決定了將是一款特別注重社交屬性的場景化產品,其市場不侷限於遊戲品類派對遊戲搭建場景 夢之星傳遞幸福說到“家庭嘉年華”的概念,首先想到的是Nintendo Switch,在客廳與家人和朋友一起娛樂是Switch的重要組成部分。 在這個過程中,遊戲已經成為媒介之一,遊戲中設定的結果和目標並不重要,重要的是通過遊戲與朋友一起玩樂。 三五個朋友,在遊戲中度過閒暇時光,沒有任何包袱,沒有任何目標,只是聊天,互相磕磕絆絆或一起捉弄別人。 當我和朋友在家裡的客廳裡玩超級馬里奧派對時,這種感覺尤其明顯,我可以通過在遊戲中給我的朋友乙個debuff來讓我笑到遊戲結束。 “元夢之星”在某種意義上也就是這樣乙個“中介”產品,我們在體驗“元夢之星”之後,也獲得了同樣的感慨。遊戲包括射擊(衝鋒大賽、**大師、生化追擊)、大亂鬥、派系對抗(**臥底行動、誰是狼人)等一系列特殊玩法。 除了滿足玩家的不同需求外,不同的玩法更能展現出遊戲的核心賣點,比如在大亂鬥模式中,主要關注的是物理碰撞引擎帶來的喜劇性鬥毆是形式和手段,輸贏沒什麼大不了的,創造幸福才是目標。

簡單地說,在遊戲中,你可以以任何你想要的方式與你的朋友一起玩。

讓“快樂”變得容易,是派對遊戲在後疫情時代仍然如此受歡迎的原因。 它強調的是打破年齡限制,與時代代溝,老少皆宜,也可以打破遊戲玩法的侷限,喜歡競爭、偏愛休閒、熱衷於裝飾、富有創意等群體都能在“元夢之星”中找到自己的興趣,從而像家人和朋友一樣相聚,享受幸福。 這是一款典型的以“家庭娛樂”為概念的“遊戲”。不以“玩法”為主導,不以遊戲規劃為驅動力,希望在遊戲中開始一場快樂的冒險,一起度過一段快樂的時光。 在這樣的遊戲中,在遊戲結束時,你不討論誰贏誰輸,你不爭論誰強誰弱,你只討論遊戲中發生的有趣場景,朋友之間的各種互動。

如果你明白了這一點,你就可以看到產品“元夢之星”。遊戲玩法服務於社會需求,它賣的其實是“場景”的需求,而不是“遊戲”的需求。 和異地的朋友一起玩遊戲,趕上遊戲,在有家人或朋友聚會的時候,可以有熱鬧的氣氛。 Gendream Star 的目標是成為與朋友一起玩的最佳派對遊戲。 遊戲的目的總是得到滿足,但追求快樂卻永無止境。 內容生態助力14億長效激勵這是乙個對場景化場景需求很大的品類,從長遠來看,似乎可以繼續發展。 但實際上,從派對遊戲這個品類來看,當剝離數值、修為等因素的影響,並且不是純粹的競爭導向時,整個品類的最終結果是接二連三的,產品的迭代速度異常快。 簡單看一下年初還火的《鵝鴨殺人》,好久沒看到主播殺了他們。 關於這個原因,市場上有很多分析,而解決問題最重要的一點是“內容生態需要補充”。 “元夢之星”顯然很清楚這一點,整個發布會最重要的部分就是生態激勵的部分。 在《元夢之星》的內容生態規劃中,分為兩個方面,乙個是遊戲內UGC生態,另乙個是遊戲外內容創作激勵和活動生態。 遊戲外的內容生態很常見,現在很多遊戲都在做這樣的生態建設,而“元夢之星”給出的答案就是包括B站、抖音、鬥魚、虎牙、快手、QQ、微博、**、小紅書等九大平台合作鼓勵內容創作,一季度累計提供3億元獎勵**。以及設立“線上活動”、“線下嘉年華”、“元盟明星冠軍盃”。三位一體活動生態一期總投資超過1億元。

在UGC內容方面,遊戲的生態是滿足使用者創造社交內容的需求,追求更高頻率的內容更新,發展成為當下派對遊戲發展的寫照PGC跟不上消費,於是大力發展UGC生態,不斷滿足使用者,成為解決問題的方向。 至此,《元夢之星》一方面,要想做好,首先要磨刀霍霍,為創作者量身定做一套低門檻的專業地圖編輯工具,把公尺碾碎喂進嘴裡。 另一方面,是的給予鉅額獎金和各種資源的支援,一期金額達到10億,長期投入“無限”,為UGC地圖創作者提供全方位支援每年提供數千萬的offer,比如持續與知名IP聯動,推出豐富多彩的創意主題活動,當然騰訊的全球資源對於推廣優質UGC內容是不可或缺的。

其中,比較有意思的是,官方還特別提到,對於成熟的開發者工作室來說,除了每年獲得數百萬的包支援外,工作室的每位成員還可以額外獲得1萬元的工資。 我突然想起前段時間我的乙個朋友對我說,“今年的遊戲行業非常困難,裁員與減薪齊頭並進,社會人才有點過剩。 “乙個擁有可預見的大量使用者、成熟的編輯和良好的激勵機制的平台,這才是真正等待命中註定的人。 總結一下生態激勵,就是把錢還錢,把資源還資源,而這背後就是騰訊的“元盟之星”。“也許有更高的期望。 我們一度以為這是騰訊第三次進入DAU大賽道,但現在可能遠不止於此。

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