《匹諾曹的謊言》是一款角色扮演遊戲,基於經典的匹諾曹故事,背景設定在19世紀和20世紀初的別列科夫時代。 在遊戲中,玩家將追隨匹諾曹的腳步,迎接殘酷的明天。 匹諾曹作為乙個洋娃娃,每時每刻都在選擇謊言,以便成為人類。 然而,在克拉特城的輝煌背後,卻是一場瘋狂的傀儡騷亂,將克拉特城推入絕境。 生命在**中喪生,而倖存者則在絕望中等待轉機。 在這種絕望的情況下,乙隻藍色蝴蝶的低語喚醒了乙個娃娃,他開始尋找吉佩托並決定結束這場悲劇。 作為吉卡爾佩托的傀儡,他必須面對瘋狂的傀儡並與之對抗,以恢復克拉特曾經擁有的和平。
在遊戲美術方面,Neowiz給出了驚人的作品,甚至有玩家表示,美術風格有和《血源性》相似的味道。 遊戲的地圖關卡設計也充滿了魂系列遊戲的靈魂,在戰鬥機制中吸收了各種遊戲元素。 總的來說,作為一款面向ARPG的遊戲,《匹諾曹的謊言》在美術、地圖關卡設計等方面都非常出色。
然而,遊戲中的機制不太適合傳統的 Souls 遊戲,這可能會讓一些玩家感到困惑。 值得一提的是,在角色塑造和戰鬥機制方面,玩家需要提前熟悉才能熟練掌握。 遊戲的關卡設計也呈現了魂系列遊戲的公式化設計,這或許是玩家需要注意的細節之一。 歸根結底,《匹諾曹的謊言》可能需要玩家花更多時間熟悉遊戲的機制和角色塑造,才能充分體驗遊戲的精髓。
在遊戲發布之前,一些玩家認為該遊戲的受眾較少。 因為它不僅僅是乙個老遊戲製作團隊的一部分,它也不同於《靈魂之魂》、《狼:暗影兩次》和《血源性》等第七代遊戲。 魂系列已經從3D惡魔城盒子花園探索和機械解謎BOSS逐漸轉變為以戰鬥為導向的遊戲。 同時,遊戲的設計也發生了很大的變化,比如黑社會地圖的配置,以及怪物誘捕地下室的配置。
匹諾曹是一款充滿矛盾的遊戲。 它有好的方面和壞的方面。 一方面,遊戲中的很多細節都設計得非常高層次,比如打敗BOSS的時候,靈魂會留在霧門外,甚至連靈魂的死亡損失也不會丟失。 另一方面,除了一些精英怪物外,獲得靈魂和石英的整個過程非常罕見,這使得玩家在遊戲中的體驗並不盡如人意。 即使在遊戲的後期,大型怪物也會掉落有限數量的靈魂。
遊戲內物品獲取曲線經過精心設計,因此玩家每次獲得記錄時都可以找到合適的時間在篝火傳送處充電。 但是,兩者都是 102版補丁更新後,魂石的獲取依舊非常稀缺。 即使在遊戲後期,玩家仍然需要大量的時間和精力來獲取這些資源,這在一定程度上影響了遊戲的樂趣體驗。
遊戲的樂趣往往來自挑戰的樂趣,《匹諾曹的謊言》為遇到困難時提供了許多應對困難的選擇。 遊戲的反直覺設定,無論是數字還是戰鬥,都需要玩家做出不尋常的選擇。 相信隨著更多玩家的加入,遊戲必將掀起一波探索和挑戰浪潮。