12月15日,HarmonyOS宣布,網易遊戲與華為就HarmonyOS生態達成合作,將基於HarmonyOS Next(純血HarmonyOS)啟動HarmonyOS原生應用開發。
這已經不是華為第一次聯合其他廠商推出HarmonyOS原生應用開發。 自11月中旬美團發布以來,華為一直密集邀請各大網際網絡公司加入HarmonyOS生態,開始開發HarmonyOS原生應用,包括美團、去哪兒、支付寶、釘釘、嗶哩嗶哩、小紅書、今日頭條、網易等知名網際網絡公司。
甚至更早的時候,“Happy Match”就已經完成了HarmonyOS原生應用的開發。 網易遊戲早在今年8月召開的華為開發者大會上就宣布,HarmonyOS版《倩女幽魂》手遊已經完成了主渲染和邏輯貫穿,同時也完成了**、音訊、登入等多個SDK的移植。
屆時,網易雷火事業群技術副總裁陸曉軍也透露,未來會有更多適配鴻蒙系統的產品。
但毋庸置疑的是,網易遊戲正式宣布加入HarmonyOS原生應用開發行列,仍然具有極其關鍵的行業意義。
圖 HarmonyOS
一方面,作為國內遊戲行業的兩大頂級玩家之一,網易遊戲的影響力不用多說,光是HarmonyOS原生應用的開發就足以影響其他遊戲公司的判斷和決策。
更何況,網易鴻蒙原生手遊發布後,憑藉網易遊戲的產品和渠道能力,也可以直接面對海量手遊玩家不僅直接降低了部分玩家遷移到HarmonyOS Pureblood的成本,也證明了HarmonyOS原生手遊的市場潛力。
另一方面,大型遊戲引擎製造商 Unity 於 11 月 10 日宣布,Unity 引擎全面支援 OpenHarmony 作業系統和各種系統功能儘管如此,很多遊戲廠商對於開始開發HarmonyOS的原生手遊難免會有顧慮,畢竟《開心賽》很難代表中重度手機,誰也不知道實際的實現效果和成本會是多少。
網易遊戲作為主要手遊廠商,無疑將是最具代表性的先行者。 一旦網易遊戲證明了HarmonyOS原生手遊的效果、成本和市場潛力,就相當於樹立了優秀的模式和標桿,自然會吸引絕大多數手遊廠商。 畢竟,沒有哪個手遊廠商願意放棄數以億計的華為手機使用者。
但同樣,羅馬不是一天建成的。 如今,網易遊戲與華為在HarmonyOS生態上達成合作,這僅僅是個開始,至於結果,我們還需要拭目以待。
標題圖片來自華為。