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覆蓋:
計算機程式語言核心結構(資料型別、運算元、程序控制、陣列等)、J**A物件導向(類和物件、封裝、繼承、多型、抽象、介面等)、J**ASE高階應用(集合、io、多執行緒、網路程式設計、反射等)、JDK17新功能(lambda表示式、函式式程式設計、新日期類等)。
教程目錄
001.教程簡介。
002.J**a 入門的亮點。
003.J**ASE課程體系介紹。
004.軟體和硬體介紹。
005.以計算機語言的發展為例。
006.J**A 生態系統簡介。
007.J**A的歷史介紹。
008.軟體開發簡介。
009.位元組簡介。
010.常用的 dos 命令。
011.J**JVM 和跨平台的環境介紹。
012.J**JDK 和 JRE 的環境簡介。
013.j**a JDK 的環境和安裝。
014.j**a 環境 配置環境變數。
015.j**a 環境補充 環境變數無效問題的描述。
016.J**a 入門程式開發分為三個步驟。
017.j**a 入門程式 HelloWorld。
018.注釋說明。
019.使用文件注釋。
020.新計算機的操作問題 右鍵單擊沒有建立檔案或資料夾的選項。
021.從解釋每句話和注意事項開始。
022.關鍵字介紹。
023.啟動程式出現亂碼的問題。
024.入門程式 j**a 檔名和類名的問題相同。
025.printLN 和 print 的區別以及使用 Notepad++ 的技巧。
026.模組 1 的摘要。
027.模組 1 回顧和模組 2 亮點。
028.引入了常量。
029.常量基本上被使用。
030.常量 常量之間的操作。
031.變數 資料型別簡介。
032.變數定義。
033.變數基本上是用的。
034.變數 變數的操作。
035.可變轉義字元。
036.變數 float 和 double 之間的差異說明。
037.可變考慮因素。
038.變數練習。
039.識別符號簡介。
040.資料型別轉換簡介。
041.資料型別轉換 自動型別轉換。
042.資料型別轉換 強制型別轉換。
043.強制轉換的注意事項 1 精度損失和資料溢位。
044.強制轉換2位元組&short&char的注意事項
045.位元組分配超出範圍的問題分析。
046.二進位和十進位系統的轉換。
047.基本轉換二進位到八進位。
048.二進位到十六進製的轉換。
049.基本轉換:常識簡介。
050.按位運算是左移演算法。
051.按位運算是右移演算法。
052.按位運算、XOR 或 XOR 演算法和運算子優先順序。
053.模組 2 的摘要。
054.模組 2 回顧模組 3 亮點。
055.介紹這個想法。
056.IDEA 安裝過程說明。
057.想法目錄結構說明。
058.創意專案。
059.idea 模組。
060.創意包。
061.建立創意類和編寫入門程式。
062.想法基本設定說明。
063.想法快捷方式描述。
064.初學者在IDEA中容易遇到的問題。
065.運算子 基本上使用算術運算子。
066.運算子 自遞增和自遞減算術運算子。
067.運算子 C=C++ 分析。
068.運算子 Assignment 運算子。
069.運算子比較運算子。
070.運算子 邏輯運算子。
071.操作員短路和短路或。
072.運算子 三元運算子。
073.操作員 三元操作員練習。
074.模組 3 的摘要。
075.模組 3 要點回顧 >模組 4 要點。
076.掃瞄器鍵盤輸入簡介。
077.掃瞄器鍵盤輸入使用三個步驟。
078.掃瞄器鍵盤輸入練習。
079.掃瞄器鍵盤輸入 next&nextline。
080.引入了隨機數。
081.使用隨機數。
082.switch 語句以基本方式使用。
083.Switch 語句大小寫。
084.如果陳述 A 情況判斷。
085.if 語句 if....else 語句的用法>實踐。
086.如果語句否則....使用 if 語句。
087.如果語句否則....If 語句練習。
088.if 語句 if 和 switch 的區別。
089.用於迴圈的基本用法。
090.對於週期 1-3 總和。
091.for 迴圈查詢偶數和 & 計數偶數。
092.而迴圈基本上被使用。
093.在迴圈練習時。
094.基本上使用 dowhile 迴圈。
095.迴圈控制語句中斷和繼續
096.死迴圈和巢狀迴圈和巢狀迴圈練習。
097.猜數字小遊戲。
098.模組 4 的摘要。
099.模組 4 回顧和模組 5 亮點。
100.引入了陣列。
101.陣列定義。
102.陣列操作:獲取陣列長度和索引的簡介。
103.陣列操作儲存資料。
104.用於獲取資料的陣列操作。
105.陣列操作 迴圈訪問陣列。
106.陣列操作是兩個常見的例外。
107.陣列練習以獲得最大值。
108.陣列練習 計算符合條件的資料數。
109.陣列練習 指定格式的輸出元素。
110.陣列練習:如何發展邏輯思維和計算偶數。
111.陣列練習 查詢元素。
112.使用陣列複製對陣列進行高階處理。
113.使用陣列擴充套件對陣列進行高階處理。
114.陣列使用數字組合進行高階處理。
115.記憶體圖介紹。
116.記憶體圖 陣列記憶體圖。
117.記憶體圖 兩個陣列記憶體圖。
118.記憶體圖 兩個陣列指向同一空間。
119.二維陣列定義。
120.2D 陣列 獲取 2D 陣列的長度。
121.2D 陣列儲存、獲取和遍歷。
122.2D 陣列 2D 陣列記憶體圖。
123.模組 5 的摘要。
124.模組 5 回顧和模組 6 亮點。
125.介紹的方法。
126.方法:使用無引數無返回值方法。
127.方法論:對通用格式的每個部分進行解釋。
128.方法:該方法與引數一起使用,沒有返回值。
129.方法:使用不帶引數的返回值方法。
130.方法:有引數,使用返回值方法。
131.方法:形式引數和實際引數的描述。
132.方法引數以及何時使用返回值。
133.方法 變數用作引數。
134.方法:方法注意事項 Ultimate。
135.方法:初學者如何學習操作技巧。
136.方法:練習。
137.方法陣列作為方法引數傳遞。
138.方法 陣列作為方法返回值返回。
139.方法 基本上使用方法的過載。
140.方法 方法過載的注意事項。
141.模組 6 的摘要。
142.模組 6 回顧和模組 7 亮點。
143.物件導向 物件導向思維簡介。
144.物件導向類的介紹和定義。
145.物件導向 物件的使用。
146.物件導向的類和物件練習。
147.物件導向 匿名物件簡介。
148.物件導向 使用匿名物件。
149.物件導向 物件記憶體圖。
150.物件導向 兩個物件記憶體圖。
151.物件導向 兩個物件指向同乙個空間記憶體圖。
152.物件導向 成員變數和區域性變數之間的區別。
153.物件導向的類和物件導向的練習。
154.模組 7 摘要。
155.模組 7 回顧和模組 8 亮點。
156.封裝簡介。
157.封裝使用私有。
158.封裝 get&set 方法的使用。
159.封裝 set 方法中 this 關鍵字的使用。
160.封裝 定義和使用無引數的構造方法。
161.封裝 引數化結構的定義和使用。
162.包裝j**abean的介紹。
163.封裝 快速編寫 j**abean 快捷方式。
164.封裝摘要。
165.此階段擴充套件了 j**abean 和 table 之間的對應關係。
166.在此階段,擴充套件 j**abean 參與新增功能描述。
167.此階段擴充套件了 j**abean 參與查詢函式的描述。
168.模組 8 的摘要。
169.模組 8 回顧和模組 9 亮點。
170.引入了靜態關鍵字。
171.使用的 static 關鍵字。
172.靜態關鍵字記憶體說明。
173.static 關鍵字 靜態成員訪問功能。
174.static 關鍵字 靜態成員用於開發方案。
175.可變引數使用和注意事項。
176.可變曲線練習。
177.遞迴介紹和基本用法。
178.遞迴練習 1 和輸出 3 到 1
179.遞迴練習 2 和階乘。
180.遞迴練習 3 >斐波那契數列。
181.陣列常用演算法 陣列翻轉。
182.陣列的常用演算法:氣泡排序分析。
183.陣列通常稱為氣泡排序。
184.陣列的常用演算法 二進位查詢分析。
185.陣列常用演算法二進位查詢實現。
186.基本上使用物件陣列。
187.物件陣列練習。
188.方法引數 基本型別作為引數傳遞。
189.方法引數 引用要傳遞引數的型別。
190.命令列引數。
191.其他操作可以快速生成方法。
192.其他操作除錯除錯操作。
193.模組 9 摘要。
194.學生管理系統專案介紹和功能演示。
195.J**Abean的學生管理系統專案。
196.學生管理系統專案頁面建設。
197.學生管理系統專案 新增了功能。
198.學生管理系統專案檢視功能。
199.學生管理系統專案修改功能。
200.學生管理系統專案刪除和退出功能。