就在日前,黑客組織 Rhysida 聲稱入侵了索尼的遊戲工作室 Insinomniac Games,並在其發布的一系列檔案中,除了透露該工作室的具體遊戲製作預算外,還有即將推出的《金剛狼》等遊戲,甚至索尼對其遊戲開發成本不斷增加的擔憂也被公開。 此外,值得一提的是,Rhysida上傳的一些海量檔案指向索尼計畫將其PS Plus訂閱服務擴充套件到更多平台。
根據相關檔案,索尼內部將這一計畫稱為“服務3”。0“,旨在”通過跨多個平台的統一訂閱計畫吸引更多潛在使用者”。 具體來說,就是將PS Plus訂閱服務從現有的PlayStation平台擴充套件到PC、手機、平板電腦、瀏覽器、智慧型電視等主流裝置。 它還提到,“服務 30“是整合R-star的GTA+、Disney+、Spotify會員,甚至公尺哈遊的遊戲訂閱服務,從而拓展跨平台PS Plus訂閱計畫。
不難看出,這個“服務30“基本上是Microsoft的Xbox Game Pass Ultimate(以下簡稱XGPU)的基準。 為了達到自己的目的,索尼不僅找到了現在在移動端無敵的公尺哈遊,在PC端風靡一時的R star,甚至還為它準備了**流媒體**訂閱服務Disney+和**流媒體**平台Spotify。 那麼問題來了,PS Plus能否在PC和手機市場對Microsoft的XGPU構成威脅?
在許多業內人士看來,PS Plus在主機上的成功方式可能在移動裝置和PC上都失敗了。 去年5月,PS Plus新版因背刺老使用者操作而上線,很快迎來了不少罵聲,但最終還是讓玩家選擇了剁手,畢竟每個月庫里的網遊和新遊戲還是挺有魅力的。 根據索尼在上乙份財報中公布的資料,截至2024年3月,PS Plus擁有超過4740萬使用者。 相比之下,XGP 擁有 2500 萬會員。
事實上,PS Plus之所以是主機端的後來者,是因為主機本身的優勢,而不是PS Plus,這真的很有吸引力。 根據索尼日前公布的相關資料,PlayStation 5自2024年11月發布以來,累計銷量已突破5000萬台。 擁有如此龐大的使用者群,自然會有更多的付費使用者可供轉化。 然而,跳出主機平台後,PS Plus的市場競爭力還不夠,畢竟索尼的獨家戰略在PC端和移動端都沒有優勢。
誠然,以 2020 年的《地平線:零之曙光》為標誌,近年來大量索尼互動娛樂 (SIE) 第一方遊戲登陸 PC,但問題是這個遊戲陣營在 PC 上太薄了。 而PC也不同於遊戲機,這個領域的市場競爭更加充分,除了Microsoft之外,還有Valve的Steam、Epic Games的Epic Games**。 更何況,說到PC端,是Microsoft的主場,Windows和Xbox的融合也是它過去一直在推動的專案。
而購買PS Plus的主機玩家,除了每個月贈送的遊戲外,關鍵是要與其他玩家建立聯絡。 但問題在於,沒有遊戲製造商或平台嘗試過在PC上以額外費用線上玩遊戲,索尼絕不能有勇氣冒著被世界譴責的風險。 因此,PS Plus在主機端的最大賣點,在PC端顯然是無效的。
如果您說“服務 30 “這在PC上只是乙個困難的情況,但在移動裝置上可能更加困難。 目前,Microsoft XGPU在移動端提供的服務都是雲遊戲的形式,但索尼的PS Now雲遊戲暫時顯然無法與微軟相提並論。 畢竟,Microsoft Azure在雲服務方面處於全球領先地位,而Azure資料中心支援的Xcloud幾乎是目前雲遊戲賽道的霸主,甚至英國監管機構反對Microsoft收購動視暴雪,也是前者壟斷雲遊戲領域的原因。
因此,通過這種方式,勝訴的幾率很小,可以描述索尼的跨平台訂閱計畫“服務3”。0“似乎並不過分,但既然如此,索尼為什麼要這樣做呢?答案是他們想賺錢,更準確地說,PS Plus訂閱服務本身需要盡快收支平衡。
此前,今年8月底,索尼毫無徵兆地宣布,PS Plus的價格將全面漲幅至少30%,而且沒有附帶相應的版權公升級,再次讓玩家沸騰。
在索尼運營的背後,或許PS Plus使用者的增長已經跌入天花板,4800萬使用者可能是PS Plus的極限。 由於此次大規模漲價後出現大規模漲價,索尼在財報中停止更新PS Plus的訂閱資料,原因也指向了訂閱人數的下降。 所以歸根結底,主機遊戲的商業模式在不斷上公升的開發成本面前似乎快要玩不完了,索尼把賭注押在了面向服務的遊戲上,放棄了“只在Playstation上”,推出了各種外設,都是為了盈利。
Microsoft推動全平台遊戲訂閱服務,本質上是通過規模化來分擔成本,而索尼此舉似乎只是乙個模式。 可惜的是,主機與PC和手機並不相同,而後兩者的生態系統更加開放,對於更多的鐵桿PC遊戲玩家和輕量級的手機遊戲玩家來說,可能很難購買索尼的賬號。
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