今年12月1日至4日,《夢遊》開啟了第一次測試,兩章劇情,18個角色,可以說是一出爽劇。 現在各個平台上也有很多評論,基本都是基於正面評價。
這就是畫面上的黑心BOSS,乙個簡單的操作就把主角變成了工人,遊戲的整體風格介於寫實和**之間,在建模上還有優化的空間,下次見面應該會更加精緻。
荒誕之夢西西弗斯應該是大家最熟悉的角色了,劇情一開始,滿臉buff的西西弗斯突出了乙個花裡胡哨,螢幕上的殘影真的很帥。 從這個介面上,你基本上可以看到角色發展的玩法,包括等級公升級、技能公升級、夢境皇冠公升級、夢境傀儡訓練等。 角色等級上限為玩家等級,測試階段滿級還是比較快的,而且肝的修煉適中,夢冠相當於星座,夢傀儡靠刷,影響回聲條目。
角色的技能相似且差異化,因此您在扮演不同角色時可以快速上手,並且有很多新奇之處。 很多角色的第一技能要麼是閃避,要麼是格擋,這是乙個比較統一的點,第二個技能是特色技能,每個角色都不一樣。
以上基本就是乙個基礎技能,關卡中有一些特殊的肉鴿卡,比如荒誕夢境的肉鴿卡主要是召喚出來的,命中背後會有很多影分身,整體看起來真的很舒服。肉鴿卡也會圍繞特定點進行強化,荒誕夢境的強化方向有暗影攻擊、持續時間等,真的像是清零小怪時割草,非常酷炫。說實話,一開始我以為送來的角色可能是菜,但實際體驗之後,感覺每個角色都非常厲害,有幾次在遊戲中刻意搭配了不同型別的技能,感覺也很棒。 這種不靠策劃或者數字碾壓,而是靠多種搭配的人物設計,還是很不錯的,真正做到了“全員不廢卡”。
《夢遊》另乙個吸引人的地方是特效,確實非常豐富,但作為所謂的“太多”,可以說是團隊中只有乙個荒誕夢境時恰到好處,但配合老闆的特效操作卻有點不方便。 評論還表示型別很多,玩法的豐富度不用擔心,每個角色也有自己改編的buff,實力相差不大,玩起來感覺很好。
就目前而言,大家對《夢遊》的第一次測試還是比較滿意的,也對它的一些不足提出了意見。 戰鬥部分相當不錯,但製作團隊應該還在努力,重要的改進可能在建模和配音方面。