晚上好,兄弟們,我是剛剛用鮮血復活的兔子火花。
就在這週,我沒能逃過席捲編輯部的流感,時不時地經歷了正常37度飆公升到39度、接近40度的痛苦。
生病發燒的時候,尤其是低燒的時候,精力消耗得很快,很難集中注意力,遊戲絕對不能玩,但是我還沒有虛弱到不得不躺一天的地步,所以我乾脆拿出手機,點選了起點。
注:以下觀點為本人觀點,不客觀、不專業。
就我個人而言,我認為大多數時候你不需要帶腦子來閱讀線上文章。
至少我秉持著“需要花太多腦筋看的網文,在某種程度上不再算網文”的原則,在這個場合我通常會選擇一些標準的炫酷文章來打發時間。 而且我不是老書蟲,所以想不出什麼節奏、酷點、雷點等“專業”的東西,只突出乙個我喜歡的。
然而,當我點開一些廣受好評的網文,看懂其中的一些時,發現這些網文對劇情和人物的描述,對我這個時不時要燒到39度的人,還有混亂的大腦來說,有點太侮辱人了。
怎麼說呢,他們給我的劇情邏輯感只要有幾個固定點就行了,比如這裡的主角吃得要洩氣,這裡應該是豬,這樣最後吃老虎的時候就能感覺更爽快一些,這樣的設定也沒什麼不對,問題是它們幾乎只有乙個框架,這些線條的亮點幾乎是以粗糙的拼貼方式拼湊在一起的。
不同的劇情隨機結合一些新的想法,創造出不同的型別,賦予了它們強烈的“公式感”。
不過,網文的套路,也就是我稱之為公式的東西,就文章的篇幅和我的經驗而言,肯定不會太深入,所以我就只舉幾個例子。
比如前期吃癟+主角開吊+反擊反殺最經典的公式組合,如果主角開吊是“重溫第一世”,那麼這就是重生文字,如果主角開啟吊是系統,那麼這就是系統文字。 如果我們把公式延伸開來,加入遊戲元素,那麼它就可以成為以玩遊戲為主題的電競文字,從玩家的角度入侵遊戲世界的第四個自然災害文字,作為先知直接穿越到網路遊戲的琥珀色流文字,等等。
創造琥珀流的《琥珀劍》本身的品質還是夠硬的,值得一看,當然公式中有很多通用係數,比如:在背心上,很多作者在描寫主角的另一面時,喜歡為主角設計另一套身份, 這種將一人一分為二的手法,很容易提公升主角角色的魅力,當真相終於揭曉時,其他角色的反思也是一種極大的提神,但有時如果控制不住,就會導致災難性的後果。
我不是說這些想象力和創造力所構建的龐大結構不夠有趣,只是大部分使用它的人對公式之外的部分都做得不好,有時寫作的邏輯讓我笑出聲來:在上一章中,我只是給我的隊友起了乙個很酷的綽號,開始隱身, 在下一章中,當我的隊友遇到外人時,我會直呼他們的名字。在這種粗暴的對待下,給隊友起綽號以增加時尚價值的行為只是因果關係。
畢竟網路文學不同於嚴肅文學,在流量的影響下,早已形成了完整的套路公式,對於很多人來說,它只是乙份賺錢的工作,僅僅依靠才華和熱情,既不能給平台帶來效益,也不能實現自我價值。
雖然小時候真的幻想著靠寫故事出人頭地,但現在在我看來,這無非是畫漫畫、玩電競一樣的“中二病陷阱”。
網路文學這個龐大的話題,不是幾句話就能理解的,它不僅涉及文學的淺薄,而且在交通、商業的海洋中航行了很久。 今天的話題就到這裡了,大家應該都是乙個對頭等艙什麼都沒興趣做的人,無聊的思緒都煩了。
所以,如果你對網文有什麼要說的,歡迎在評論區交流討論