對於一直關注國產網遊的人來說,“終端遊戲已死”這句話已經很熟悉了。 在社交媒體和遊戲資訊上,這樣的言論並不少見。
這些說法並非毫無根據。 根據Gamma Data Report,早在2024年,國內手遊市場就開始彎道超車,頭部遊戲廠商紛紛將研發重心轉移到手遊上。 如今,市場上幾乎所有的知名網路遊戲都在向移動遊戲市場轉型。
相信這裡的很多朋友一直在努力尋找一款既耐用又不需要花錢的手機遊戲。 最近市面上有很多遊戲以“內部號碼”為誘餌,但實際上,真正的內部號碼並不容易獲得。 就算是合作眾多主播的戰驢遊戲,內部號每隔幾個月發布一次,一次也只有幾十個名額。
在國產MMO終端遊戲的“三巨頭”:《逆寒戰》、《天劍之劍》《劍網3》中,前兩者為了適應遊戲市場資本的變化,已經開始將業務重心轉移到手遊領域。 另一方面,魔獸國家伺服器已經走到了盡頭,現在國內終端遊戲的基礎盤似乎已經交給了《劍網3》。
與市面上其他已經轉向手遊的產品不同,《劍網3》選擇逆勢堅守終端遊戲市場,走一條前所未有的道路。 他們投入了1000多人的團隊和大量的研發成本來改進遊戲的畫面,並計畫在明年4月更換遊戲引擎,推出“完全繼承終端遊戲資料”的全平台版本。
這種策略比重新開發手遊要困難得多,而且從商業角度來看,繼承資料意味著利潤遠低於全新手遊。 此舉引發了業內質疑,就連《劍網3》的製作人郭薇薇也承認,這不符合當今手遊的商業邏輯。 不過,他強調,《劍網3》的移動端,正是服務於回歸的老玩家,滿足他們重新開始、重啟遊戲之旅的需求。
此外,《劍網3》旗艦版的Beta畫質上線,也收穫了玩家的一致好評,提振了玩家對遊戲的信心。 這種信任反映在遊戲的二級市場:今年,黑市遊戲外觀再次出現繁榮。 畫質提公升後,很多出場**飆公升,玩家紛紛投入到自定的熱潮中,市面上一些稀有面板供不應求。 持有面板的玩家顯然從這波浪潮中獲利匪淺。
10月底,一則新訊息引發了《劍網3》黑市的爆款:最新一批國內網遊審批資訊顯示,《劍網3》旗艦版成功獲得遊戲版本號,正式命名為《劍網3無界》。
這對廣大玩家來說無疑是個好訊息。 拿到版號,意味著《劍網3無界》邁出了關鍵的一步,同時,旗艦版的預註冊玩家數量已經突破了500萬大關,並且還在不斷上公升。
目前,《劍網3》憑藉對終端遊戲的專注和不斷迭代更新,贏得了玩家的認可。 隨著明年4月版本號和引擎更換計畫的發布,人們期待《劍網3:無界》。 作為終端遊戲市場的領頭羊,其旗艦版上線後又會迎來怎樣的蛻變?讓我們拭目以待!