通常被認為是劣質的《原神衝擊》劇情有什麼問題?

Mondo 社會 更新 2024-01-31

一句話總結:原神的總體教育(包括編劇)太高了,從事學術工作的人往往不知道怎麼講故事,我經常說巫師是三天來的第一部,但是自從我玩了《原神》之後,我對《原神》感到無比驚訝,因為《原神》的編劇寫了乙個我以前從未見過的故事。

傳統奇幻故事最重要的是營造氛圍感,無論是奇幻還是科幻,除了展現奇觀之外,其核心畢竟是關係、情感和衝突,這就是大家所說的披著科幻外衣的歷史故事。

但是原神的編劇我發現了乙個趨勢,公尺哈遊似乎痴迷於這樣的寫作套路,那就是讓生活變得奇幻,或者幻想生活。

這似乎呼應了很多人的說法,Genshin Impact 是乙個 **童話故事,但我關心的不僅僅是 **+ 童話的本質。 更重要的是,編劇對現實有很強的表達能力,願意在另乙個世界表達出來。

但問題是什麼?問題在於團隊文化程度太高,學歷過高有很多弊端,審美也太高,比如特別喜歡用比較哲學的態度看問題,落腳於童話故事時往往返璞歸真,但返璞歸真對大多數人來說不夠友好, 並不是每個人都能理解簡單哲學的本質。二是生活感受的不連貫,從須彌的劇情中可以看出,公尺哈遊的編劇們顯然對大學管理和學術生活非常熟悉,比如高校充斥著以人為本的崗位的現狀,但這是大多數玩家沒有經歷過的生活,編劇把這種大多數人都沒有經歷過的生活幻想出來了, 這使得移情變得更加困難。

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