《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》 影響深遠的新規制

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

自2024年以來,遊戲行業的監管思路沒有發生根本性變化。 雖然版本號的發布將在2024年初恢復正常,但市場上仍有一些觀點認為,網遊監管將進入“放鬆週期”。 然而,《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》的出台,打破了這個天真的夢想。 事實上,《辦法》延續了過去幾年的監管方式,對遊戲行業的影響是全方位的。

其中,第12條規定的網路遊戲審批制度要求遊戲發行運營單位必須在取得版本號後一年內上線,基本杜絕了“囤積版本號”現象。 過去,由於版本號發布時間的不確定性,遊戲公司習慣於在遊戲大致成型後申報版本號,然後進行內部測試調整。 如今,這種策略不再適用,公司需要更精確地規劃其上線。

對於高ARPU(**erage每使用者收入)遊戲,尤其是MMO(大型多人**)和SLG(策略遊戲),第18條的規定對其商業化模式帶來了嚴峻挑戰。 本條禁止設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導獎勵,禁止以投機、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具**交易。 這些規定將對高ARPU遊戲的變現模式產生直接影響。

同時,“所有網遊必須設定使用者充值限額”的要求,對MMO、SLG、ACG等ARPU高遊戲產生了影響。 過去也有類似的規定,但具體標準仍有待明確。 這意味著對於這些遊戲型別,利潤率將受到限制。

第二十七條 隨機抽獎的規定對扭蛋遊戲構成威脅。 以前,扭蛋賠率是此類遊戲的樂趣,但新規則要求隨機抽獎必須伴隨著使用者的直接購買或兌換。 如果嚴格執行,這將嚴重影響扭蛋遊戲的商業模式。

此外,《辦法》還規範了對小程式的監管。 第六十三條規定,小程式遊戲的管理由主管部門按照《出版管理條例》和本辦法的原則另行規定。 這意味著小程式的“監管蕭條”狀態可能即將消失,而對於中小企業來說,則意味著重大調整。

但《辦法》的實施細則仍需進一步明確和細化,如使用者充值限額的具體標準、直接購買替代渠道的設定等。 這些實施細則將決定許多遊戲產品的命運。

總體而言,《網路遊戲管理辦法》對遊戲行業的影響是深遠的。 對於ARPU高遊戲、中小企業、小程式遊戲來說,如何應對新規帶來的挑戰,將是其未來發展的關鍵。 然而,對於DAU(日活躍使用者數)較大、ARPU較低的遊戲,如休閒、電競、社交等賽道,影響較小。 但是,他們還需要遵守“每日登入、首次存款和連續存款等無誘導獎金”。

面對這一系列新規,遊戲公司需要重新審視自己的商業模式和運營策略。 只有適應和遵循新的監管環境,才能在競爭激烈的市場中站穩腳跟。

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