在這篇文章中,我們來談談順風遊戲的射手,它指的是隊友玩的順風,與射手關係不大,因為如果是射手自己的優勢,下面就沒什麼問題可談了。
在順風遊戲中,有很多射手不會躺下就贏。
為什麼這麼說呢,因為很多射手玩家進入順風後不會改變打法,依舊是腦袋發達,不問世事,結果是隊友前期發揮的優勢無法擴大,節奏一耽誤再拖後腿, 直到雙方的裝備都成型了,然後他們加入了乙個小組,他們沒有上場,最後輸了,那麼這個問題就出在射手身上了。
順風遊戲的射手只做兩件事——跟著隊伍走,推塔。
首先要知道,前期在其他位置上發揮優勢很容易,但是他們很難利用這個優勢推塔擴大優勢,唯一能快速拆塔的位置就是射手。 因此,想要在前期快速擴大優勢,快速結束比賽,不給對方發展的機會,射手能否在中段推塔至關重要。
在常規遊戲中,射手的主要任務是輸出團戰,但如果隊友經濟性好,輸出自然會很高,就算是工具人,順風遊戲的輸出也不會低,所以在這種情況下,射手就不再需要提供關鍵輸出了, 甚至射手的輸出也可以在團戰中獲勝。所以這個時候,射手的任務就變成了推塔,因為其他位置再有錢,也拆不掉塔,射手也沒經濟就趕不上去拆。
於是進入順風遊戲,發現隊友們已經沒有人可以攔住了,這時候射手就不應該停留在發展的道路上無聊地發展,團隊不走,直接和隊友們擠在一起,他們和你拆塔打架,甚至人家都不需要你打,團隊的收益是最大的, 中期拔出外塔所有兩波瘋狂的經濟缺口一下子開啟,就算我們一直跟團夥沒有吃到很多經濟,它比對面的經濟要高,打人還是很痛苦的。
還有乙個比較奇特的人,隊友順峰他覺得自己不需要自己贏下這場比賽,於是他開始了單機模式,用自己的線路打球,然後被抓到,給對方送一些經濟,給隊友加點阻塞,強行把節奏拖回去,拖到最後,打不過就直接輸掉比賽。 對於任何隊友可以順風飛行的位置,首先要做的就是不要死,不要阻擋隊友,等他們和團隊一起躺下,這個想法適用於所有位置,只要是路人,就應該是這樣的。
為什麼這適合路人局,因為路人局沒有陣容制球隊的概念,可能打比賽的球隊選擇後期陣容,前期逆風而行,穩住後期就可以上場。 路人局前期的情況代表了雙方的水平,順風局是更高層次的,大部分路人局因為對面有人強行拖著腳而被掀翻,一進入逆風局,很多路人就開始出現情緒和精神問題, 而且它們會成為越來越多的逆風,所以順風局會躺下是路人局的關鍵。