E3的歷史已經正式凍結,對於遊戲玩家來說,每個人都很好奇這個夏季最大的遊戲展示活動關閉的原因。 歐空局首席執行官斯坦利·皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,現在遊戲製造商有很多方法可以推廣他們的遊戲以滿足業務需求。
Stanley Pierre-Louis 表示,遊戲製作者有新的、令人興奮的方式來接觸玩家。 他們可以按照適合其業務需求的時間表執行此操作,這是吸引玩家注意力的好方法。 歐空局會考慮如何將人們聚集在一起講述遊戲行業的故事,但他沒有想到它會採取什麼形式。 他們正在考慮這種形式,因為這是該行業重塑和重塑公眾對遊戲的看法的機會。
斯坦利·皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre-Louis)沒有直接說出來,但當談到製造商接觸玩家的新方式時,已經很清楚了。 對於遊戲玩家來說,由任天堂面對面會議、PlayStation Showcase、Xbox Games Showcase 和 Ubisoft Forward 等製造商主辦的線上活動的份額正在增加。 對於遊戲廠商來說,擁有資源的大廠商也可以靈活定製自己的推廣方案,以維護玩家社群。 對於低成本的小工廠和獨立開發者來說,他們也可以從活動中獲得更多收益。 只能說時代確實變了。
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