近日,騰訊全新派對遊戲《元夢之星》正式上線! 不愧是天美工作室醞釀已久的優質遊戲,果然,沒有人讓大眾失望。 一經推出,就吸引了很多新玩家,也吸引了很多關注,他們紛紛稱讚騰訊的營銷和遊戲的質量。
在**看來,騰訊第一波“砸錢”營銷雖然簡單明瞭,但很有用心。 無論是在遊戲外傳送紅包吸引加入,還是在遊戲中免費贈送,都真正吸引了使用者的注意力。 同時,**也提出了自己的顧慮,它容易吸引,但很難長期留住它,這是行業的乙個問題,騰訊需要找到自己的突破方式。
派對遊戲,說複雜而複雜,需要在內容創新和社交細節上做大量的工作。 但似乎並不難說,都是各種個人和團體的融合才能突破,或者或多或少是鼻祖《糖豆人》的影子,要“借用”它並不難。 **人也直言:這些特點導致市場競爭中的先發優勢不強,黨博弈近年來一直在上演“喜新恨舊”的故事。
騰訊和其他派對遊戲運營商其實在尋找乙個共同的答案,那就是對UGC內容生態的補充。 廠商不僅需要不斷迭代高質量的PGC內容,引入符合遊戲趨勢的新場景和新元素,還需要不斷完善和拓展自身的UGC內容生態,留住使用者,積蓄護城河。
這些都是輕量級的,但是需要很長的時間才能積累起來,而且現在夢之星的各種地圖數量,確實和競爭相差甚遠。 騰訊公測期間的紅包營銷,以及已經開始的14億元的重磅投資,都在試圖縮小差距,用預算換取優質內容和浪費的時間。
至此,似乎第一波用“錢**”的創作者已經嘗到了甜頭,玩家們也紛紛表示感謝。 接下來就看《元夢之星》的運營能力,希望他們能通過大力建設創作者內容生態,讓創作者生態繁榮起來,從而提公升遊戲的核心競爭力,同時提公升整個派對遊戲的影響力,這也是騰訊打造社交遊戲的雄心所在。