視覺中國.
12月14日,2023中國遊戲產業年會在廣州拉開帷幕。 其中,在主題為“超級數字場景驅動未來數字生產力——遊戲再認知論壇”的分論壇中,遊戲行業的一線從業者和研究人員齊聚一堂,共同探討對遊戲的重新認識、遊戲與技術的密切關係、AIGC如何提公升遊戲效率等話題。
當你想到遊戲時,你會想到什麼?國王峽谷的激戰,還是Genshin Impact的推出?或許很少有人知道,遊戲已經滲透到前沿技術領域,在人工智慧、晶元、雲計算、手機、XR(虛擬實境)行業、自動駕駛、遠端醫療、航空航天、機械製造等領域發揮著重要作用。
在分論壇上,南航珠海翔儀科技創新部部長楊磊生動地分享了遊戲在科技中的重要作用。
航空訓練是飛行中不可缺少的一環,可以有效提高飛行員在飛行時的安全性。 在航空訓練中,價值數億美元的飛行模擬器是飛行員在駕駛飛機前必備的訓練工具,其中飛行員在飛行模擬器中看到的生成圖片的精細度和程度是過去所缺乏的。
隨著技術的進步,航空訓練也在不斷變化,而遊戲引擎在這種變化中發揮著重要作用。 所謂遊戲引擎,可以比作汽車的引擎,是遊戲中最核心、最主導的存在。 遊戲引擎的加入,大大改善了以往航空訓練中的視覺缺陷。
今年6月,南航與騰訊共同成立了南航騰訊航空安全與研究實驗室,基於遊戲引擎的能力,利用物理逼真的光照、渲染等遊戲技術,開發了一套視覺系統。 據楊磊介紹,這個視覺系統不僅大大提高了一些特定模擬器視覺生成的精細度和真實性,還大大提高了視覺的製作效率——過去需要三個月才能完成的機場視覺,現在只需要三天,而過去乙個機場視覺可以賣到30萬元。
但技術和遊戲的結合並非一帆風順。 騰訊互動娛樂事業群研發效能部暨引擎技術中心總監吳宇談到了技術與遊戲融合時可能面臨的問題,並列舉了遊戲和航空訓練的不同幀率要求為例。
吳煜表示,當遊戲廠商通過主流PC或手機測試一款正在開發的遊戲時,如果遊戲能穩定在59每秒 5 幀的幀率已經是乙個非常好的結果。 幀率越高,遊戲畫面越流暢,玩家體驗越好。 但是在航空航天領域,在飛行模擬器的大螢幕上,這個幀率是不夠的,“我們需要對引擎進行非常深入的改造,讓它在非常大的場景中始終保持在60幀的直線,我們引用了很多包括XR在內的技術”。
遊戲與科技的結合如此緊密,自然也被ChatGPT今年掀起的AI浪潮席捲而來。 其中,AIGC正在為富有想象力的遊戲藝術帶來更多的想象力。
網易伏羲實驗室AI技術負責人陸堂傑表示,遊戲和AI一直以來都是相輔相成的。 例如,AI領域的兩家知名公司OpenAI和Deep Mind,就已經在遊戲領域進行了技術研究。 網易伏羲實驗室的成立也受到了Alpha Go的影響,後者在圍棋中擊敗了人類。
眾所周知,AIGC在遊戲創作中可以提高效率,降低成本,但是當涉及到更細緻的運營時,AIGC是如何發揮作用的,或者說它又是如何發揮作用的呢?
PCG(程式化內容生成框架)+AIGC是乙個值得期待的方向,這是吳的觀點。 AI並不能解決所有問題,AI在創作過程的細節上的出現似乎有點過分,擠壓了創作者的想象力和控制能力。 當點菜的想法變得困難時,我們能做些什麼?於是吳煜提出了PCG+AIGC,“你描述你想做什麼,讓它(PCG)拼出這個魔法咒語,然後用AI生成它。
呂堂傑還表示,在實際應用中,PCG和AIGC的結合非常重要,在製作3D資產時,呂堂傑的團隊通常會讓PCG生成可控的原子元件,而AIGC在審美判斷中起到的作用更大。