都在玩《蛋仔》和《袁夢》嗎?為什麼派對遊戲在年輕人中很受歡迎

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

“我是乙隻小狐狸”“我的小河馬防禦力很強!“你週末有空嗎?”找個蛋伴“......最近,幾款派對遊戲開始流行,尤其是在年輕人中,其中,網易的“蛋仔派對”和騰訊的“元夢之星”最受關注。 為什麼這類派對遊戲在年輕人中如此受歡迎?對未成年人有什麼特別的保護嗎?新出台的《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》對他們有影響嗎?

騰訊推出“元萌”入黨。

2024年12月15日,騰訊派對遊戲《夢之星》全平台正式上線。 該遊戲基於虛幻引擎,由天美工作室的研發團隊開發。 除了競速、射擊等經典派對遊戲元素外,《元夢之星》還引入了“創作者系統”,玩家可以選擇自己的**型別,設定初始生命值,設定團隊競技模式近戰模式,甚至利用射擊UGC地圖的積分規則,製作各種創新玩法。

騰訊加入“黨”近期並非空穴來風。 2024年4月,騰訊宣布成為派對遊戲巨頭任天堂Switch的全國發行商,並推出了兩款經典派對遊戲大作《馬里奧賽車8》和《超級馬里奧派對》,這兩款遊戲在Switch中文版累計銷量均位列前10名。

此外,據**報道,《糖豆人:終極淘汰賽》和《野獸派對》均有騰訊投資支援。 雖然《夢之星》是騰訊首款自發派對遊戲,但騰訊顯然對派對遊戲的開發和運營進行了研究。

據有分析人士介紹,《元夢之星》的遊戲UI設計借鑑了成功經驗,在基礎遊戲模式中只有方向鍵、衝刺鍵和跳躍鍵難度較低,易於上手,遊戲中可愛的角色設計吸引了眾多輕遊戲使用者。 而且遊戲的社交性增強了遊戲中的互動性,遇到障礙物可以由隊友攜帶通過關卡,遊戲比賽場景的隨機性讓玩家不會因為被淘汰後沒有進入下一關而太惱火,適合日常休閒娛樂。

據分析,騰訊正式推出的《夢之星》除了結合經典的派對遊戲模式外,還有更大的優勢在於,它得到了騰訊兩大社交平台的支援。 玩家可以使用QQ或微信賬號直接登入遊戲,同平台好友可以直接組隊遊玩,無論是交友還是組隊,都更加方便快捷。 同時,QQ和微信的數億日活躍使用者也可以輕鬆實現遊戲的引流。 騰訊的社交優勢契合派對遊戲、家庭嘉年華的特點,這也是外界看好《元夢之星》的核心原因之一。

資料顯示,《元夢之星》在發售三天內,iPhone端的**數量已經突破了44個540,000,估計僅在iPhone方面的收入約為705270,000 美元。

派對遊戲社群風靡中小學生社交圈

孩子認識朋友後,第一件事就是用**手錶加乙個蛋仔的朋友,馬上拉近了兩人之間的距離“,來自廣州的張女士告訴北青日報記者,女兒今年上三年級,非常喜歡玩蛋仔遊戲, 因為它“可愛又簡單”,而且她還可以在蛋仔遊戲中和朋友們聚在一起。

另一位網友說:“五一假期,我帶著8歲的女兒回老家,回家前,我和爸爸擔心她好久沒見到小侄女和侄子了,所以不要在一起說話或玩耍。 但一見面,我就發現自己很擔心,侄女、女兒和兩個小侄子,見面不到五分鐘就熱情地聊了起來,我仔細一看,原來他們的共同話題是女兒經常玩的網遊《蛋仔派對》。 ”

這種互動玩法也吸引了大學生。 很多大學生都熱衷於遊戲中的“**車”玩法,玩家可以一一拉到其他玩家身後,組成“人車”。 有的大學生在與朋友“**車”的過程中,“火車頭”不小心“走入死胡同”,每輛“車廂”都不得不“跳崖”回到出生地後說,“對小學生來說可能有點幼稚,但對大學生來說剛剛好。 ”

此外,廣場上的籃球投籃機、射箭機、旋轉木馬等豐富的互動系統,以及玩家之間發布愛心包、“舉高”“車”等互動模式,都在一步步打破虛擬世界的社交壁壘。

一位大學生在社交媒體上分享了自己和室友的遊戲經歷,“這種家庭遊戲太適合在宿舍玩了,我們跑了很久,就是為了在廣場上開小火車,還有彩蛋之類的,團隊合作真的很開心。 ”

海外派對遊戲在手遊圈賺得盆滿缽滿,而國內遊戲工作室則選擇進擊手遊賽道。 今年8月,網易旗下的“蛋仔派對”宣布月活躍度過億,隨後騰訊的“元夢之星”近日上線後,就成為蘋果App Store免費榜首。

北青日報記者注意到,與幾款終端遊戲相比,元萌和蛋仔還額外開通了“社交方塊”和“家庭系統”。 比如今年年初,《蛋仔派對》推出了“春節版”,不僅在遊戲主城掛上了具有春節氣氛的裝飾品,還與其他玩家一起疊燈籠、欣賞煙火。 濃郁的新年味道吸引著玩家尋找遊戲夥伴,在其宣傳視訊中,“尋找彩蛋夥伴”的彈幕層出不窮。

元夢之星還下足了團隊打法的指導。 遊戲中的每個玩家都可以擁有自己的“星星之家”,玩家可以邀請朋友參觀之家。 除了展現自己獨特的裝修風格外,最吸引玩家的設施就是家裡的“電視”,不管是騰訊的會員專屬電視劇集**,還是QQ的VIP**,都可以免費上去**。 有網友表示,“這個家真的很好,有小橋流水,也可以請夥伴一起追劇。 ”

為什麼派對遊戲出圈了?

派對遊戲之所以進入大眾視野,源於2024年《糖豆人:終極淘汰賽》的爆火,僅在遊戲上線後僅靠買斷,首月就創造了10億的營收。 此後,派對遊戲在層出不窮的多人合作競技中層出不窮,從測試服以來一直備受PC遊戲玩家期待的《野獸派對》,到曾經在國內破圈的手遊《蛋仔派對》,派對遊戲無疑贏得了不同平台玩家的青睞。

有分析認為,派對遊戲頻出源於以下幾點:

首先,派對遊戲的進入門檻低,使用者群大。 如今,網際網絡速度很快,年僅幾歲的孩子就是遊戲的潛在使用者。 在使用者遊戲關卡參差不齊的情況下,能快速上手的遊戲更有可能留住玩家。 根據《蛋仔派對》和《鵝鴨殺》的資料,派對遊戲中年輕人的比例高於其他遊戲,運營門檻低,讓遊戲很容易在大量輕玩家中傳播。

其次,較弱的競爭力提公升了使用者的遊戲體驗。 此前,無論是基於《王者榮耀》的MOBA遊戲,需要一定的操作水平,還是《鵝鴨殺》注重邏輯推理,遇到水平較差的隊友往往會降低遊戲體驗。 派對遊戲採用可愛的遊戲畫面和隨機的遊戲機制,避免了玩家過分關注“輸贏”的問題,導致開局較少。

最後,派對遊戲的強烈社交性符合當今玩家的需求。 正如許多玩家所說,“朋友是遊戲的最高配置”,一方面是熟人和玩家利用遊戲來完成基本的社交需求,另一方面,玩家可以通過遊戲結識志同道合的人。 在當前體量技術和體量操作的遊戲環境下,派對遊戲的這些特點無疑為使用者提供了乙個可以“放鬆娛樂”的平台。

未成年人沉迷於派對遊戲

隨著青少年人數的增加,也有家長擔心孩子過度沉迷於遊戲。 近日,有**報道稱,騰訊遊戲工作人員涉嫌誘導小學生逃課玩遊戲。

對此,騰訊成長衛士官方表示,早在正式上線之前,“元夢之星”就已經全面接入健康系統,在實名認證、限時收費等規則方面,均嚴格執行國家防沉迷新標準,並針對兒童詐騙使用家長等成人賬號,採用金融級人臉識別驗證策略。

其中,《元夢之星》主動加大了更嚴格的充值策略,禁止12歲以下充值,比主管部門對“8歲以下不充值”的要求更為嚴格,且未設定頻道服務,遊戲全面按照統一的防沉迷標準實施。

《蛋仔派對》也被不少家長吐槽,曾遇到過孩子偷偷充電的情況。 去年9月,上海市消保委公開點名網易遊戲“蛋仔派對”,稱其存在大量未成年人充值問題,並提出:一是網路遊戲導致未成年人沉迷充值大額等問題引起社會高度關注。 大部分孩子缺乏自制力,網易遊戲在設計防沉迷系統的時候,難道沒有考慮到孩子會四處走動嗎?其次,父母的姓名和身份證號碼其實在乙個家庭中很容易獲得,如果孩子用父母的資訊來認證真實姓名,所有的約束都會無效,那麼防沉迷系統就成了裝飾品嗎?第三,消費者玩遊戲的時間越長,遊戲公司賺取的利潤就越多,而且遊戲公司在限制消費者的遊戲時間和充值金額方面很可能不是以利潤為導向的。 為了保護未成年人的合法權益,國家有關部門是否應該更加科學有效地制定遊戲成癮預防制度的規則?

蛋仔派對回應稱,進一步公升級了健康遊戲的防沉迷體系,推出了三大“防沉迷”措施。 全渠道接入開啟了針對高危人群的人臉識別機制,近兩個月已攔截超過500萬次疑似未成年玩家充值行為。 為加強對“未成年玩家詐騙使用成人賬號”充值的攔截,“蛋仔派對”對接了小公尺、華為等渠道伺服器的AI未成年人保護巡邏技術和人臉識別機制,針對大額消費、高頻消費、疑似未成年人消費等高風險行為,在支付過程中開啟了人臉識別。 截至2024年12月,已處理疑似未成年人退稅申請3萬餘件,完成率達98%。

不過,網易也表示,在實際處理過程中,也遇到了一些特殊情況的複雜案件,涉及“成年人多次替代AI人臉識別”“非法租售賬號”等黑灰行業問題,需要更多時間來決定是否為未成年人充值, 賬戶退款金額等,會在一定程度上影響處理時效。針對這個問題,也要求家長們多一些耐心,願意積極聽取各界的意見,不斷優化大家的體驗。

文:北京青年報記者 溫 實習生 肖雨涵。

編輯:Field

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