自從《萬國崛起》《大地之岸》《三國演義》戰略版等頭部SLG證明了這一類的恐怖和吸金能力後,SLG在移動端的賽道越來越擁擠,各種新作如雨後春筍般湧現。 從玩家的角度來看,新作的頻繁發布應該意味著玩家會有更多更好的選擇,但實際上不難發現,SLG的同質化越來越明顯,曾經風靡一時的三國題材遊戲層出不窮,難免讓人感到審美疲勞。
在這個同質化的海洋中,玩家們自然對SLG有著更高的期待,他們渴望真正的改變,希望遊戲能夠突破同質化的弊端,給他們帶來耳目一新的體驗。 那麼,SLG今天應該走什麼樣的路呢?
1.引入新主題。
新型別的引入是SLG擺脫同質化問題的關鍵一步,比如莉莉絲的《戰爭勳章》,以現代軍事題材成功打破了傳統框架,為玩家帶來了獨特的遊戲體驗。
與歷史型別相比,現代軍事型別為遊戲帶來了相當多的新鮮感,並吸引了更廣泛的觀眾。 《戰爭勳章》擁有11大兵種、200餘種武器裝備,緊跟現代軍事發展趨勢,讓玩家感受最前沿的軍事技術和實戰策略。
同時,新主題的引入也大大提公升了遊戲的可玩性和挑戰性,玩家在實戰中需要兼顧火力覆蓋、克制等各種戰術因素,才能充分感受到現代戰爭的真實性和複雜性。
2.新增了新的遊戲方式。
除了題材同質化嚴重外,很多SLG新作還採用了與頭部產品相似的玩法機制,讓玩家難以感受到遊戲的新鮮感。 《七大英雄之戰》在玩法中引入了許多新穎的元素,並以玩法創新收穫了不少忠實觀眾。
作為一款以春秋戰國時期為題材的SLG,《七大英雄大戰》以“百校”的玩法取代了傳統SLG中“城建發展”和“軍事”方向的科研。 儒家(孔子)、道家(老子)、墨家(墨子)和冰(孫斌)四大流派可以為玩家提供不同的研究方向,玩家可以推廣乙個想法並獲得相應的特殊獎金,以適應國家發展的不同階段。
此外,遊戲中士兵分離的設計真實還原了戰場的場景,士兵不再是將軍的生命條,將軍的死亡不影響士兵的戰鬥能力,這讓玩家更加注重部隊的組合和戰鬥內外戰鬥的戰略運用, 並建立各種戰術解決方案。
3.更輕鬆的遊戲玩法:
如今,隨著生活節奏的加快,極具深度和肝臟的傳統SLG玩法逐漸成為玩家的痛點之一,而輕量級的玩法不僅能解決這一痛點,還能將原本相對小眾的SLG推到舞台前,使其被大眾所接受,為遊戲帶來更多生命力。
我們來看看西方奇幻題材《戰爭之輪》是如何完成的,這款遊戲在玩法設計上積極追求輕量化,通過引入沙盒雙地圖、AI鋪路等機制,為玩家提供更輕鬆、更愉快的遊戲體驗。
沙盒雙地圖的設計讓遊戲的開發更加自由,在公共地圖中,玩家可以隨心所欲地耕種和建造,成功擺脫了傳統SLG中頻頻騷擾的困擾。 同時,AI鋪裝的引入,有效減輕了玩家鋪裝的負擔,大大簡化了繁瑣的道路規劃流程,不僅提高了遊戲的便利性,也讓玩家更專注於制定策略和參與戰鬥。
憑藉這些輕巧的設計,戰爭之輪讓玩家更容易享受遊戲,同時保持戰略深度。 這種對玩家體驗的關注為遊戲帶來了更廣泛的受眾,成功打破了傳統SLG的刻板印象,不僅保持了老玩家的高留存率,還為新玩家提供了乙個簡單易用、好玩的遊戲平台。
結語:雖然SLG現在處於同質化的困境,但不難看出,《戰爭之輪》《戰爭令》《七大英雄》等菜鳥正在用自己的方式詮釋這一遊戲品類的未來。 作為一名SLG玩家,我衷心希望SLG能夠繼續為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。