在遙遠的未來,整個地球都被一場核戰爭摧毀,剩下的倖存者終於發現遠處有乙個適合人類居住的星球,於是他們集中剩餘的力量準備建造乙個方舟去,但問題來了:
1)距離地球毀滅只剩下30天了。
2)您如何選擇合適的工程師和員工來確保方舟居民的需求?
在這樣乙個荒謬的前提下,“請風琴”的故事開始了——這個名字顯然是對“**請”的致敬,而且在遊戲玩法的一部分上非常相似:你扮演乙個“檢查站經理”,決定每個來到方舟的人的命運——它是為了幫助方舟的建造嗎?是要把他變成“商品”:皮、血、骨頭、肉、頭髮、加工過的罐頭和衣服嗎?還是把他變成燃料?
這個設定看起來像個笑話,但在**的美麗風格中,這款遊戲尤其沒有令人不舒服的圖形(只要你不想象在這個過程中發生了什麼),而是創造了乙個非常有趣和新穎的遊戲體驗。
在 Steam 上有 7500+ 條評論、94% 的正面評價和 MC82 分數,《Not Broadcast》是最讓我驚訝的遊戲之一——起初我以為坐在座位上面對一堆 80 年代風格的舊樂器和裝置會很有趣於是,我從來沒想過,這種“觀察、思考、反應”的風格,有點像一台舞蹈機器,在不斷決策的過程中,與時間賽跑,真的能得到別樣的樂趣。
《請交出你的器官》和《不在播出》在玩法上其實非常相似,都在一把椅子上完成了最關鍵的工作——那就是對《人口》的處理,但也和《不在播出》的難度相當相似。
你需要根據節目內容切鏡頭、挑樂隊、調整訊號、遮蔽不和諧的陳述,問題是“當你導演時,你永遠不知道哪個先來,是意外還是明天”,未來的形勢瞬息萬變,你需要像格鬥遊戲一樣看動作, 並做出及時正確的反應。“請交出你的器官”就像面對越來越複雜的“入院會員”,需要你使用越來越多的工具來處理越來越複雜的情況。
在巡檢視窗,你執行的初始任務很簡單的“石頭剪刀布”——你只需要總結一下“天賦”的智力、抗壓能力、耐受力值:乙個大的正值可以顯著增加方舟的建造進度,而乙個大的負值會顯著減慢方舟的建造進度——顯然,成為燃料或材料是他或她的命運, 而為數不多的正面“人才”可以看當時的情況,缺油就成油,缺料就成材,此外,每天還有兩份僱傭合同,可以把他們變成第二天就可以在工廠工作的工人(下一段會詳細介紹)。
但顯然遊戲不會那麼簡單:很快就會有乙個特殊的公民,你需要點選或讓他進入方舟,而有些日子,因為女拳擊手**,你需要投入足夠多的女人,即使她是乙個具有完全負值的負擔。
然後是恐怖分子,他們也是一種特殊型別的公民,但其中會有不止乙個,你需要用新的雷達工具掃瞄他們,處理他們的唯一方法是被焚燒成燃料——如果你弄錯了,它將導致襲擊,關閉工廠甚至工人的狗。 從中期開始還有乙個公升級,你需要用兩個工具拆除炸彈。
接下來就會有特殊公民需要放進去,在識別和處理上比***好一點,但往往伴隨著派系任務,一旦錯過了乙個就會導致任務整體失敗。
每天的挑戰從上午9點開始,到晚上8點結束,在一天開始之前,NPC會給你當天的主要任務——失敗不是世界末日,但會極大地影響管理委員會對你的看法,進而影響結局。 另外,由於方舟是用30年建造的,你可以在每天的挑戰中慢慢完成以上所有的“意外”,避免犯錯,但問題是,這是一款需要與時間賽跑的遊戲,因為如果說遊戲中的檢查視窗是“前端”,而加工廠是“後端”, 你需要不斷完成方舟內各個派系的命令。如果太慢,完成訂單和賺錢顯然會慢一些,而且遊戲中還有一些需要額外時間的操作,比如敲勺子。
此外,如果你完成了相應派系的任務,你還可以獲得派系意見(派系之間經常有衝突的任務,你可以選擇其中乙個任務來執行),你可以獲得可以消耗的“支援點數”,以及對整體有影響的“派系政策”——例如,“民間膏仁社”有一項政策,即“如果該派系的成員被雇用, 他會在早上9點祈禱乙個小時,然後獲得30%的生產力獎金。
由於訂單包含時間限制,這顯然對某些情況(過期的訂單、減少的派系隸屬關係)產生不利影響,但總的來說對當天的生產力有好處,在大多數情況下,您可以盡可能多地解鎖派系政策,但也許有偏見很重要,因為就像在現實世界中一樣, 來自多個派系的員工往往會產生意想不到的不利後果。
在後端工廠中,我們需要做的是:接單和分配任務——遊戲包括五個皮毛血肉骨基礎工坊,兩個罐頭(需要血肉)和衣服(需要皮毛)的高階工坊,以及乙個休息室。 所有車間都可以購買,讓更多的工人進入,也可以公升級,帶來更高的生產效率。
那麼工人的基本屬性就是工作經驗(工作速度越快)、壓力(與在壓力下工作的能力有關)、疲勞(與工作時間有關)——然後一方面,如果你在前端操作不當,比如放乙個炸彈手,那麼就會導致工人被狗拴住;反之,如果工人壓力過大或疲勞過高,就會誤操作,但狗卻拴著皮帶;此外,還有更離譜的死因,比如喜歡被其他工人殺死。
當然,壓力太大、太累的工人可以輪班工作,可以在上班時間安排休息時間,也可以帶上真狗“**但是我們最好是把我們每天的兩封聘用信用盡其用,另外,在這個過程中,我們還需要盡可能注意搭配——比如, 有的工人不願意和其他派系的工人在同乙個車間工作,有的工人不願意和同性一起工作,有的工人不願意和異性一起工作,有的工人不願意和太高或太低的人一起工作。
總而言之,目前遊戲的問題,我覺得一方面,前端快速操作的壓力太大;另一方面,工廠裡的情況並不直觀——只有乙個小螢幕告訴你發現了什麼,但除非你看六條路,否則很難在問題發生之前及時處理。 遊戲後期,工廠會越擴張越大,感覺就像完全失控一樣。
總而言之,《請交出你的器官》是一款意想不到的神奇小遊戲——類似於《不帶空氣》的玩法,讓它在三十天倒計時中保持了“下一輪見”的魔力,前端複雜情況的快速反應和後端工廠的運營決策不斷有新的樂趣, 這樣的遊戲,讓我覺得有時候除了打殺、射擊、扛球、打球的套路之外,遊戲還需要有一些非常簡單但有趣的快樂——雖然遊戲後期有點無腦,資訊密度大,但感覺有點累。
與時間賽跑的視窗管理。
豐富的員工屬性。
黑色幽默風格。
在後期,有一些無腦畸形加上資訊密度。
工廠部分可控性較弱。