《絕世學習》版本更新已經2個月了,今天我們就從實戰表現來談談歸谷的變化。 首先,從整體來看,歸谷技改走的是“增加傷害+增加防禦”的路線,宗門的定位更傾向於輔助。 從實戰來看,技改後的鬼谷大部分技能都不吸睛。 以下技能描述基於最高階別的技能點。
在增加傷害方面,陰陽星陣,角色的主要屬性是150,000-250000時,額外傷害提公升6%-10%,10秒星陣配合主攻技能,傷害提公升等於1-3橫推。 貪婪的狼星陣,角色的主要屬性為150,000-2在 50,000 時,小隊中每個人的額外主要屬性加成對應於 750-1250 點,大約是 4 點4—7.4 6級純晶,山海中增加傷害效果明顯,PK中15秒傷害提公升等於水平推的2-4倍。 破開軍星陣,加上燃燒傷害提公升+星陣持續時間延長的雙倍加成,5秒傷害提公升等於平推2大約5次。 此外,增益技能為0增加5%主屬性,縮短攻擊技能的冷卻時間,群攻技能的傷害增加效果也較弱。 綜上所述,技術改造很難讓歸谷的產出爆發式增長,在地下城和輔助層面的優化明顯高於PK和實戰。
在增加防禦力方面,不朽星陣增加了**護身機制,當角色血脈上限為110萬-210萬時,每組血回還會給所有成員增加乙個220,000-420000HP的護盾,在義傑山河、華山倫劍、觀山海等小型PVP團戰中效果更為明顯。 滿發技能“不朽之夢之影”額外增加5%的傷害減免,相當於1重肩;增益技能提高 05%傷害減免,可忽略不計;瞬時生命恢復技能雖然增加了血液再生量,但還是受到CD長度和狀態限制的限制。 綜上所述,鬼谷的防禦強化技改動了不少,但效果微弱,只有不朽星陣才是可圈可點的。
整體來看,鬼谷的技變沒有“八陣+固定”的絕對強控和“西山”的絕對提公升傷害強行增加增幅概率,也沒有峨眉防禦力的絕對提公升,每次直接增加血量,同時為自己恢復血量, 技改效果十分平淡,歸谷依舊處於“秒不倒、控制力不夠、奶量不足”的尷尬境地,“輔助+複製”的宗門定位更為明顯。