2024年遊戲外設回顧 不同的“明星”誕生,舊時代終將走到盡頭!

Mondo 文化 更新 2024-01-31

Microsoft收購動視暴雪的拉鋸戰,從去年年初開始,終於在今年10月落下帷幕,苦苦掙扎的Xbox終於有了一絲翻盤的希望對於遊戲玩家來說,Game Pass 提供的選擇越來越多,越來越少,暴雪未來如何出局並不重要,但確實有這麼多高質量的遊戲在不同的平台上玩。 除了“皇家三人組”的紛爭,在這個2024年,作為遊戲載體或輔助力量的遊戲周邊產業,以一顆不一樣的“明星”身份誕生,帶來劃時代的新變化!今天就讓我們回顧一下吧!

手持機和主機:許多大型製造商已經進入手持機市場,但“皇家三巨頭”卻沒有新的想法。

隨著去年推出Steam Deck引爆掌上遊戲市場,今年華碩、聯想等傳統PC廠商也紛紛布局,華碩ROG Ally在效能、螢幕、散熱等方面都比“V Club Explosion”強很多。

聯想LEGION GO不僅可以作為掌上電腦使用,滿足遊戲需求,還可以拔下手柄作為平板電腦,然後搭配藍芽鍵盤使用,製作便攜筆記本,通過實用性創造更多易用的場景。 不過,win掌機的缺陷也非常明顯,除了Microsoft本身,掌機廠商沒有辦法跳過Windows漫長的啟用過程。

這兩款掌機的出現,還是給V社帶來了或多或少的壓力,2024年底,新一代遊戲掌機Steam Deck OLED,除了處理器外,螢幕、散熱、重量等方面都得到了全面提公升。

2024年,“皇家三號”遊戲機的全球出貨量預計將增長14%,達到4600多萬台。 根據市場研究機構TechInsights發布的最新報告,2024年第三季度全球遊戲機總出貨量達到910萬台,同比增長11%,是自2024年以來最強勁的第三季度。 “皇家三人組”的勢頭在於,一方面,三A級大片如雨後春筍般湧現,另一方面,正如文章開頭所提到的,Microsoft以驚人的690億美元完成了對動視暴雪的收購,一舉擴大了Xbox的第一方產品,涵蓋了從《使命召喚》到《魔獸世界》的所有內容,以鞏固Xbox的市場地位。 不過,索尼也推出了新版PS5,但反響並沒有引起太大的轟動。 相反,任天堂有望在明年初發布新主機,這讓許多玩家都期待不少。

至於PC遊戲市場,掌上遊戲機為遊戲玩家提供了更多在PC平台上玩遊戲的機會,這大大增加了PC市場的收入。

顯示器和鍵盤滑鼠:電競進入亞洲帶動市場增長,瓶頸期“音量王”迎來了磁軸的爆發和明星的誕生。

對於電競選手來說,今年無疑是激動人心的一年。 9月,“電競走進亞洲”,象徵著電競賽事逐步規範化,社會認同度提公升,各城市對電競產業的政策和資源傾斜度加大,也帶動了電競顯示產品市場的增長。 據Ovirivo資料顯示,今年雙11期間,中國線上零售市場顯示品類銷量約為914K,同比增長4%,電競產品銷量佔比57%,國產品牌中的TPV品牌,推廣期總銷量約為202K, 其中AOC佔據了銷量榜首,旗下2K電競產品Q27G2S D表現尤為出色,大促期間銷量為168K。

與顯示屏配套的鍵盤滑鼠,在“音量王”完成輕量化、RGB、續航、**等核心元素後,居然迎來了磁軸的突然崛起,周邊廠商Wooting帶來的按鍵開關革命已經從私域粉絲走向大眾視野。0.按下可觸發1mm,回彈為01mm按鍵重置,在電競愛好者和定製遊戲玩家眼中,無疑是一款優秀的實體外掛程式。

磁性開關鍵盤能夠從頭到尾做0.1mm檢測整個開關運動的精度,主要原因是軸體,它改變了傳統的機械軸,也不同於電容和光學軸,因為磁軸(又稱霍爾推進器、霍爾效應感測器)有01 mm 的驅動行程是所有軸中最短的。 普通機械軸由觸點觸發,需要直接焊接在PCB上或插入軸座中按下扳機,而磁軸則由與PCB直接接觸的觸點觸發,軸體、驅動器、演算法、硬體、PCBA的設計缺一不可,才能實現飛帆的快速響應和定製化體驗, 難怪它能在電競選手圈引起轟動。

而滑鼠端最大的變化,來自於華為星光的誕生。 在星光出現之前,想要在滑鼠上實現高回報率,只能改變私有協議來實現,即使競品滑鼠的回報率能達到1000Hz,也意味著滑鼠在1毫秒內連續點選只能被識別一次, 但星光的SLE模式是250微秒,還可以傳送和接收更多,可以輕鬆實現多屏或一台裝置之間的無線滑鼠交叉,以低延遲鏈結多個無線裝置。

玩家對星光滑鼠最明顯的感知,大概就是遊戲中拍攝搶紅包的靈敏度明顯高於傳統滑鼠。 如果想先試一試,可以考慮首款搭載“星光”技術的三模無線滑鼠,比如雷神ML903不僅將裝置延時從主流的1-4毫秒縮短到無線250微秒、有線125微秒的高效能標準,目前預售價格僅需300元,試用體驗非常好。

VR AR:相互融合技術,等待AIGC破局。

而熱愛頭顯的遊戲玩家可以感覺到,今年的頭戴式裝置似乎迎來了新一波的熱潮。 蘋果當之無愧地成為行業的領頭羊,在Vision Pro發布後,很多AR新勢力都進入了,比如前段時間剛剛宣布量產AR眼鏡的魅族等等。

IDC資料顯示,2024年上半年,中國AR VR頭顯出貨量為32臺80,000 臺,其中 6 臺通過 AR 出貨80,000臺,同比增長**142%。 市場前景可以說是非常好的。 相反,VR裝置的銷量幾乎處於同比減半的狀態,一方面是因為人們已經走出了家的狀態,另一方面因為產品體驗弱於AR,雖然兩者在一定程度上有著明顯的賽道差異化,但AR也在逐步增加VR的一些功能, VR AR的未來其實是AR技術在VR硬體上的成熟。

目前,在消費類產品中推出VR一體機僅乙個月後,Meta Quest 3就成為SteamVR平台上第五大最常用的VR頭顯,Meta Quest 3在11月的Steam軟硬體調查資料中佔比躍公升至520%(+5.05%),憑藉 SteamVR 2 呈現出飆公升的勢頭0更新和官方流媒體軟體的推出,也將迎來新一波VR使用者潮。 此外,Meta 還與騰訊達成初步協議,將在 2024 年底前開始銷售 Meta 平價 VR 頭顯。

內容方面,在近期的年度遊戲盛典TGA最佳AR VR遊戲中,卡普空的《生化危機8:VR模式》擊敗多款遊戲並成功奪冠,身臨其境的生存恐怖體驗,用耳機將哥德式恐怖世界帶入生活。 老牌遊戲廠商,比如V Society,不僅開發自己的VR遊戲,還開發自己的VR頭顯,還為Meta的頭顯開通了Steam遊玩通道。 不過,在AR遊戲領域,很多遊戲都失敗了,只有同樣來自卡普空的《怪物獵人現在》在市場表現上還是比較亮眼的,對使用者的主要吸引力還是在遊戲IP、玩法體驗上的創新,以及與現實世界和社交方式的合理互動。

然而,隨著AI技術的發展和VR AR裝置的融合,人機互動場景將由各種動態的故事情節和更加自然可信的遊戲角色呈現,呈現出乙個極其逼真的虛擬世界。

遊戲:Triple A遊戲大作爆款,E3再見無日期。

對於單人遊戲玩家來說,2024年絕對可以算是“3A遊戲年”。 多年沒有推出主線遊戲的主要工作室今年推出了高影響力和成功的 IP 續集,包括塞爾達、博德之門、馬里奧、暗黑破壞神和最終幻想等。 《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》都創下了新的系列銷量紀錄,其中,《博德之門3》獲得了今年的TGA年度最佳遊戲,還橫掃了包括最佳效能、最佳RPG遊戲、玩家之聲在內的5個年度獎項。 雖然《霍格沃茨之遺》的粉絲屬性很強,但也創下了PC平台Steam同時上人數的新紀錄,不到兩個月的銷量就突破了1500萬份。 此外,還有Microsoft的《星空》《暗黑破壞神4》《生化危機4重製版》《賽博朋克2077:過去的陰影》(DLC)等大作,讓玩家一下子就涼了。

爆炸式增長的背後,主機和PC遊戲市場的整體銷量也大幅增長,遊戲行業市場研究機構Newzoo發布的主機和PC市場分析報告,預計迎來驚人的74%,總營收將達到952億美元,佔總份額的51%。

然而,頂級遊戲展《E3》迎來了“遊戲春晚”的“乙個時代的終結”,完全是酷炫的。 在網際網絡發展的浪潮中,E3始終堅定地遵循傳統的**和線下經銷商模式,大眾**、遊戲玩家、普通觀眾都被拒之門外,而為了情況而調整運營策略的方法,也是因為體驗太差,玩家瘋狂吐槽,再加上高昂的“門檻費”, 就是勸阻很多開發商和參展商,讓E3的吸引力直截了當**,可以說E3的今天,完全是自己做的,對E3只有一句話,那就是“大人,時代變了! “你沒看到,隔壁的Chinajoy越來越熱了。

結語。 雖然2024年有E3這麼小的陰霾,但經不起優秀作品的頻繁發布,讓玩家享受不同遊戲帶來的精彩旅程,也帶動各類遊戲平台乘勢而上。 華為的星光閃光燈為鍵盤、滑鼠等外設乃至更多行業帶來了新的可能性,虛擬世界旅行或許指日可待。 因此,積極擁抱新技術、新理念,以免被發展浪潮甩在後面,明年遊戲行業又會有怎樣的發展,讓我們一起期待吧!

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