視覺中國.
遊戲行業上市公司近10億元回購資金等待投入市場,進一步推動估值修復。
12月28日,A股遊戲板塊呈紅色。 截至**,遊戲指數上公升了072%,34家上市遊戲公司中有26家股價**,迅友科技、浙江數字文化、凱盈網路、世紀華通等公司漲幅超過1%。 遊戲行業今年上漲了23%32%,領先其他行業。 此外,香港遊戲公司股價同步上漲,截至發稿,網易股價**410%,騰訊控股**274%,中手遊漲407%。
近10億回購資金等待入市,提公升遊戲板塊估值。
本週以來,已有10余家A股遊戲行業公司發起回購,增持。
近日,三七互娛、千兆、巨人網路、開盈網路、電魂網路、浙江數字文化等多家遊戲行業上市公司宣布將回購或增持公司**。
其中,三七互娛宣布將動用自有資金1億至2億元以集中競價方式回購公司普通股,回購股份全部登出,減少註冊資本。 本次回購計畫由公司實際控制人、董事長李薇薇提出。 三七互娛表示,此次回購是基於對中國遊戲產業高質量發展的長期樂觀和對公司價值的高度認可,以及保護公司全體股東的利益,增強投資者信心,穩定和提公升公司價值。
此外,千兆還發布公告稱,公司將花費05億元至1億元回購公司股份。 本次回購的目的是為了維護股東利益,增強投資者信心,切實提高公司股東的投資回報率。
在前期推出實際控制人增持方案後,凱盈網路進一步推出覆蓋全體高階管理人員的增持方案。
除上述公司外,本週以來,創夢天地、中手遊、世紀華通、北維科技等多家遊戲行業公司紛紛宣布回購。 據統計,截至12月27日**,遊戲企業回購增持總金額超過10億元。
回購資金入市,有望進一步推動博彩板塊估值修復。
除了回購外,12月26日,遊戲公司Glacier Network發布了業績預增公告。 公告顯示,2024年,公司預計實現歸母淨利潤295-3.50億元,預計同比增長105%65%-171.61%。冰川網路表示,2024年,該公司的卡牌遊戲產品“X-HERO”(海外)、“超級世界”(國內)、“HERO Clash”(超級世界海外版)將繼續運營,充值和收入均有所增加。
遊戲作為全新的超級數字場景,在加速相關技術公升級、促進業態裂變、提公升產業價值等方面備受世界各國關注。 數智賦能的遊戲產業,或將有效促進估值修復,促進行業健康發展。
行業步入良性軌道,高質量發展推動價值釋放。
版本號的不斷發布,增加了遊戲市場的有效供給。 今年以來,中國共發行了1075個遊戲版本,其中977個是中國製造,98個是進口。 這高於 2021 年和 2022 年的水平。
遊戲產業發展目前處於良性軌道上,最新的《2024年中國遊戲產業報告》顯示,2024年,中國國內遊戲市場實際銷售收入為302964億元,同比增長1395%,首次突破3000億大關;使用者規模 668億人,同比增長061%,創歷史新高。 其中,中國自研遊戲在國內市場實際銷售收入為256375億元,同比增長1529%。
中金公司相關研究報告顯示,遊戲已成為探索科技創新應用、反哺跨行業發展的重要領域,在推動底層通訊設施發展、推動晶元產業公升級迭代、拓展AI應用等方面做出了重大貢獻和推動。 推動MR技術的進步,釋放出較為強大的數字生產力。
目前,AIGC等技術在整個遊戲產業鏈中都發揮著降本增效的作用,包括三七互娛在內的多家公司已率先將AI等技術應用於遊戲創作和宣傳。 高質量發展將推動遊戲產業化價值的釋放。
華創**發布研究報告指出,展望未來,遊戲行業發展動能依然充足,短期供需有望保持增長,長期技術持續共鳴。 中期來看,建議關注景氣向上,長期關注科技落地,給遊戲板塊“推薦”評級。