蘭陵王調整:
1.技能: 技能傷害: 220 (+45 Lv) (+0..)9ad) →300(+60/lv)(+1.5 個額外的 AD)。
1.技能:冷卻時間:5 5(-0.)2/lv)
第二技能: 技能傷害: 165 (+21 Lv) (+0..)57ad) →200(+40/lv)(+0.9 個額外的 AD)。
兩個技能: 冷卻時間: 96(-0.8/lv) →8(-0.3/lv)
技能2:生命恢復: 140 (+28 Lv) (+0..)6ad) 350 (+70 Lv) (+10% 額外生命)。
第二技能: **傷害: 損失 24% 12% (+2..)4% Lv) (每 100 點增加 1% 攻擊力)。
技能 3: 技能傷害: 660 (+170 Lv) (+1.)88ad) →700(+350/lv)(+2.5 個額外的 AD)。
技能 3: 冷卻時間: 24 (-2 lv) 24 (-2.)5/lv)
被動:接近英雄提公升:20% 15% 30%(隨著英雄等級的提高)。
被動:隱身時加速:20% 15% 30%(隨著英雄等級的增加)。
被動:攻擊速度提公升:50%、30%、60%(隨英雄等級增加)。
分析:
1.三個輸出技能的傷害結構調整(AD加成代表英雄本身的攻擊力和**+銘文+裝備帶來的攻擊力,而額外的AD加成代表**+銘文+裝備帶來的攻擊力),這意味著調整後的蘭陵王會更依賴經濟性(三個輸出技能的基礎傷害有所降低), 在逆風的情況下會更加困難。
2. 技能的冷卻時間已從固定的 5 秒調整為 5 秒 48/4.6/4.4/4.2 4秒,第二個技能的冷卻時間從9秒增加6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒調整為 8 77/7.4/7.1/6.8/6.5秒,大招的冷卻時間由24 22 20秒調整為24 21秒5 19秒,順風情況下對蘭陵王加強較多,逆風情況下對蘭陵王加強較少(順風情況下的蘭陵王有很好的機會多玩乙個技能,並且有更好的機會多玩乙個第二技能,而逆風情況下的蘭陵王往往只能在打出一套連擊後獻出生命)。
3.第二個技能的生命恢復值調整為受額外生命值影響,如果蘭陵王裝備了暗影戰斧+宗師之力+暴力鎧甲,則屬於強化調整,但如果追求極限輸出(比如協助蘭陵王)而放棄暴鎧,選擇做一支破軍, 收入將低於調整前。
4、被動逼近英雄的加速值和四技能隱身時的移動速度+攻擊速度增加值都進行了均衡調整,前期降溫,中後期增加,但因為蘭陵王注重前中期的節奏, 這是一種比加強更能降溫的調整。
綜上所述,蘭陵王這次的調整,可以歸因於明顯的降溫,主要體現在前期中期實力的下降,對抗逆風的難度更大,尤其是對於輔助蘭陵王來說。
Big Joe擅長精裝調整:
珍珠(精裝)。
裝備屬性:
+40 法術攻擊
裝備**:300金幣
被動精通(大喬):直接獲得【命運之海】,此技能不再公升級,所有技能都會有不同程度的改變
《海洋明珠》(專業精裝本)。
裝備屬性:
+240 法術攻擊
冷卻時間減少 +15%
裝備**:1880金幣
被動精通(大喬):直接獲得【命運之海】,此技能不再公升級,所有技能都會有不同程度的改變
被動 - 流動是無止境的
大喬自身的移動速度增加。 當【鯉魚躍潮】和【斷橋】的鯉魚躍過另乙個技能的潮汐時,可以啟用潮汐**造成傷害並減速。 當你釋放漩渦之門時,它也會啟用區域內的潮汐。 【躍潮】和【斷橋】的技能範圍隨著法術攻擊而增加。
一技之長——鯉魚躍潮
大喬召喚鯉魚向前跳躍,造成傷害並將目標撞向空中。 鯉魚形成潮汐流,隨著時間的推移造成傷害。 釋放時增加移動速度的逐漸衰減。
2. 技能 - 命運之海
大喬建立了乙個傳送門,允許盟友傳送回城市並返回其原始位置。
三大技能——斷絕的橋梁
大喬召喚鯉魚從左跳到右,造成傷害並沿途將目標撞向空中。 鯉魚形成潮汐流,隨著時間的推移造成傷害。
四大技能——漩渦之門
大喬在指定地點召喚乙個圓圈來造成傷害。 在此期間,友軍英雄可以傳送到圓圈位置,然後在8秒後返回起點(點選互動按鈕可提前返回)。 大喬在法陣中提公升法術攻擊力,獲得流水保護,免疫暴擊傷害,並立即返回城市(這將增加技能的冷卻時間)。
分析:
1.大喬的小精裝可以提供40次法術攻擊,大精裝可以提供15%的冷卻時間減少和240次法術攻擊,這些都是大喬精裝玩法所需要的屬性。
2、大喬專精後,可以直接獲得第二技能的使用權,大喬的第二技能不需要公升級。
3.大喬做完特製精裝書後,就可以了。
當技能1或技能3的鯉魚跳過另乙個技能的潮汐時,會觸發範圍傷害和減速效果,大招的釋放也會啟用技能1和技能3範圍內的潮汐。
4.大喬製作專業精裝後,第一技能和第三技能的攻擊範圍會隨著法術攻擊而增加。
5.大喬專精後,被動一技能只會提高自己的移動速度,失去增加隊友移動速度的能力。
6.大喬專精後,會增加第一技能的連續傷害,但第三技能已經無法壓制敵人了。
7.大喬製作出專門的精裝本後,只能用第二技能將一名隊友傳送回家,但他可以在短時間內通過傳送門回到原來的位置。
8.大喬製作專業精裝後,也可以用大招傳送隊友,但8秒後他會回到起點(點選互動按鈕提前返回),也可以用於遠端幫助(比如敵人欺負大喬或被大喬保護的隊友時, 大喬可以使用大招讓隊友立即派出支援)、遠端救援(如果隊友被敵人追趕,大喬可以使用大招+兩個技能到他身邊,這樣隊友就可以傳到他身邊,乘電梯回家彌補狀態),快速集結隊員(例如, 當隊友剛剛復活或者去領路時,大喬可以使用大招快速集結隊友打一組或者推塔)提高隊伍的容錯率(在團戰中途,大喬可以使用第二技能讓隊友回城彌補狀態, 然後點選大招回到原來的位置,可以有效提高隊伍的容錯率,增加敵方隊伍的開場成本)。
9.大喬製作出專門的精裝本後,就不能再用他的大招給隊伍提供攻擊速度加成了。
10、大喬專精後,會提公升法術攻擊力,並在大招範圍內獲得流水護身狀態(免疫暴擊傷害,立即返回城池),從而提高輸出能力和操作容錯能力。
蔡文吉調整道:
技能3:生命恢復: 80 (+40 Lv) (+0..)6ap) →90(+45/lv)(+0.5ap)
技能3: 防禦力提公升: 300 (+75 Lv) (+0..)25ap) →250(+125/lv)(+0.3ap)
分析:
1.大招基礎生命恢復值從80 120 160提公升至90 135 180,但AP加成降低01、技能滿後,AP未達到200分時,屬於強化調整,AP超過200分時,屬於冷卻調整。
經過測試,一般大招滿後,AP會超過200點,所以是降溫多於強化的調整(強化的部分是前期會有所提公升)。
2、大招基礎值提公升防禦由300 375 450點調整為250 375 500點,AP加成提公升005,屬於前期降溫(AP需要達到1000才能增加50點防禦),後期強化的調整,結合第一點的調整,是平衡調整。