說完四大吉神,今天就開始說凶神,按照子平的理論,吉祥神應該用,順有什麼用?就是發洩,說白了,就是發揮其主觀能動性去做某事,比如官殺鶯歌、財神的食神和弒財、官吼財、官吏。都是順著它的本性,比較絲滑,一旦合格,就成就很多。
凶神要反轉,也就是凶神主要是被動的,壞事沒人在管的話很容易給命運添上一團亂麻,所以一定要想辦法控制它,防止它鬧事,做妖。 打個比方,凶神就像一頭野獸,你是馴獸師,你把野獸訓練成你的得力助手,自然會取得不平凡的效果。
受傷的軍官和食物之神都是太陽之主所生,不同的是受傷的軍官是異性所生,但都代表了太陽之主的天賦,而食物之神則是一種內斂而微妙的表情,有點溫柔優雅。 受傷的軍官是一種宣洩,個性的張揚,優點是超強的理解力和創造力,缺點是容易囂張跋扈,一意孤行。
受傷人員的資格:
1.既然凶神要被控制,那麼受傷官字的第一行就是受傷的軍官印章。
條件是:受傷的軍官應該興旺發達,原版遊戲中最好有三四個,日本師傅弱,根氣可以印出來,太旺盛不宜。
只有受傷軍官的人品,受傷軍官的興旺發達,還有印章,才能稱得上是真正的傷官印章,大家一定要記住這一點。
比如“真泉”的命題。
幹。 壬基丙烯 無。
沈武 沈沈 .
這鎧甲木生於月中,木火旺盛,水乾涸,殺戮是封印之根,妥妥的傷官封印,大運一路西行北水,生命之神,封印之權, 官職主要,官權顯赫,自然財富豐富。
2.受傷的軍官賺錢:這種風格類似於食物和財富之神。
條件是:日主體興旺(最好有陰星生屍,因為受傷的軍官比食神更氣餒),如果有印章,建議財印之間有很好的間隔。
幹。 癸基丙烯本身。
毛陳不是單一的。
這是一定的**,受傷的官員是合格的,時間分支財富星發洩了受傷官員的憤怒,而日本大人丁火有一點根,所以年柱要生為奇妙,印在年,有殺助,主權高貴, 而大運是一路到水陸助印星,這是高貴的創造。
3.受傷的軍官系統殺戮:這種模式也類似於食物系統殺戮之神,但受傷的軍官系統不如食物之神,畢竟同性克制力強,異性更差,但都是靠技能和技術來獲取利益。
條件是:傷官較弱,主根氣為日,官殺興旺。
4.金水傷官(食神)性格:何必單獨拿出這個,因為這是特殊的圖案,其實金水之神也是一樣的,裡面有乙個等待的理論,俗話說,“金水傷官見官喜”,就是庚欣金日生於冬天, 並且需要一把火來暖和局面,所以它顯示了它的貴族,合格後是貴族的象徵。
條件是:耿心金生於紫月海,太陽之主較弱,火高幹,必有根氣。 好運再次去柴火的地方,一定是達格。
例如。 幹。
丙烷、庚烷、丙酮。
紫子殷子.
這耿晉生月,金水傷官人,兩C火高度透明,同根殷木坐下,C火可用,木火之地生助官殺,自然財富,命師是高學才, 他目前正在進入系統。