據**訊息,網易武俠手遊《射鵰》測試定稿,官宣將於1月12日開啟三端漫遊測試。 據悉,本次測試將實現PC端移動端與雲端的跨端資料互聯互通,不僅參與測試的玩家可以實現多平台的遊戲體驗,網易“神鷹”開發團隊也完成了前兩次測試反饋資料,並取得了多項技術突破和資料優化。
看這個姿態,網易《射鵰》的技術實力,恐怕要突破武俠類的天花板了!
乙個角色模型,即使是一根頭髮也能產生飄動效果
根據上次測試的內測玩家反饋,前版郭京和黃蓉的臉模相對年輕,與經典金庸影視劇中演員的顏值相差很大。 開發團隊在尊重原著的基礎上,考慮到原著中人物的年齡、故事時期的背景、內測中玩家的反饋,都做了相應的調整。
首先是黃蓉這個角色,可以看出,與當下網紅臉的“新”金庸劇不同,這次對神鵰的調整更接近於原來的**設定,畢竟她剛出鏡時才16歲,到現在還只是乙個初三的小女孩, 她確實很幼稚,同時結合前幾版模特的妝容,開發團隊也在靈魂人物黃蓉身上傾注了不少心血,宋代的妝容更偏向於白妝,素顏,可以看出黃蓉的妝容是以南宋妝容的特點為藍本的, 整體妝容豪華、清新、優雅。
另一位主角郭靖的臉模,更多是與影視劇的形象結合,當然是因為八十三仙花英雄黃日華的服裝太深扎根於人心,這種調整強化了眉毛與眉眼之間的大眼的俠義精神, 並且還保留了原定檔中18歲初出茅廬的稚氣,隱約能看到40年前電視螢幕上郭靖稚嫩的形象。
不僅是臉部,服裝設計在半年時間裡也進行了全面公升級,其中需要特別提到的就是所採用的面料求解技術,即實現更柔和的視覺表現力,更自然的面料擺動,以及兼顧物理碰撞的面料效果。
以郭靖所穿的紫貂皮皮為例,新版新技術優化了蓬鬆效能,提高了面料的平滑度,在實際發揮過程中,更能體現服裝在人物移動、環境颳風後的飄動效果,繡花的每一針都栩栩如生。
聽武術的聲音?安排!
對內部測試版玩家的採訪顯示,網易《射鵰》最後一測時,遊戲的武術系統不夠成熟,存在連擊鏈長、招式樹缺乏深度等問題。 我們結合內部測試版玩家的訊息和開發團隊成員透露的訊息,還原了專案組在本次三端漫遊測試中對武俠系統進行全面優化迭代的全貌。
首先,開發團隊初步完成了部分武俠的美術風格和資源的優化,強調自由江湖的內涵表達和影視的細緻展示。
“除了美術表現的優化,開發團隊還會優化武術招式的組合。 沒有平A,上百種武俠招式可以自由搭配,自由度高的連擊鏈,技巧和內功的增益組合。 除了目前沉穩流暢的重劍、別緻典雅的輕劍、強烈的震動反饋棒法外,金庸武功中的更多祁門兵器將在未來的產品更新中逐步加入。
《射鵰》武俠體系中乙個非常重要的部分就是俠義體系。 在設計俠義動作以使其更接近原著描述的同時,開發團隊也在傳統武術強調的力量感和符合現代審美的優雅感之間找到了更合適的平衡點。
我們不僅專注於最引人注目的視覺效果,而且還擁有巧妙的聲音效果。 以楊康表演的楊家槍法為例,玩家可以在實際遊戲過程中區分騎士的堆積、刺、擊、挑、擋、吠叫、架擊、收攏等槍法中的不同動作,從而判斷騎士的具體動作。 此外,開發團隊還為每個英雄設定了奔跑、衝刺、待機等多種動作型別,並針對不同的動作配置了相應的語音。
智慧型計算系統,實時同步遊戲現實
在這次測試中,《禿鷹》世界中時間與現實世界的強大同步也將大大增強。
為了進一步增強遊戲過程中時間流逝的真實感,專案團隊專門開發了一套智慧型計算系統,收集現實世界中不同時間節點的燈光效果,並與遊戲中的藝術建模、燈光效果等美術資產進行匹配,並實時反饋給遊戲系統。
二是NPC的真實感,遊戲設計中NPC的所有對話文字、表情、聲音、鏡頭,都會經過AI結合武術**、史書、詩歌等進行預訓練,然後自由生成,每個原住民的行為會更加個人化,每個原住民都會有自己的生活, 在不同時期的世界裡,除了不同的風景,原住民的行為也不同,互動內容也完全不同。而且還有不同玩法和不同時代隱藏的彩蛋,這片江湖就是現實。
編者按:
據官方訊息,《神鵰射殺》將於1月12日正式開啟三端漫遊測試。 而這款產品是否真的像之前一些玩家猜測的那樣,能否給國內武俠開放世界遊戲市場帶來一些震撼,還需要上線測試後再去回答。 對武俠和金庸主題遊戲的真實體驗感興趣的讀者朋友,可以搜尋“網易神鵰官網”參與本次測試。