Egg Boy Party最近一直呈下滑態勢,而Egg Boy近段時間表現平平,不僅被免費榜上的朋友壓得喘不過氣來,甚至連暢銷榜前10的位置都難以保住。
也許很多玩家之前甚至對《蛋仔派對》這款遊戲了解不多,但是雖然《蛋仔派對》的知名度不如《王》這樣風靡大街小巷的作品,但它總能在意想不到的地方給大家帶來驚喜,還時不時地爬上排行榜榜首,刷上它的存在感。 如果你把它放在派對遊戲的軌道上,Egg Boy 無疑是兄弟。
只不過蛋仔也是失去哥哥的哥哥,由於之前缺乏競品來鞭策,蛋仔的運營策略逐漸趨於懶惰,很多玩家都抱怨長期存在的問題經常耽誤修復。 而隔壁對蛋仔構成威脅後,由於缺乏應對競品的經驗,很多宣傳策略都引起了玩家的吐槽。
說到這些可笑的宣傳內容,最難免的就是“文案”營銷。 但畢竟《蛋仔》是一款已經運營了一年的遊戲,直接在營銷計畫中抄襲好友即將推出的遊戲,難免會造成適配的問題。 結果蛋仔走錯了一步,每一階段的宣傳都是賠錢賺錢,甚至還有很多負面影響。
正面戰場上出現了潰敗,導致了網易內部蛋仔的麻煩,網易的其他遊戲專案團隊看到蛋仔在走下坡路,表面上打著幫助蛋仔的旗號,實則是為了蠶食這場商戰的流量。 以網易頭部產品逆水冷為例,作為官方公眾教大家如何白白賣淫**紅包,然後誘導玩家給自己充值,難道不值得考慮嗎?
當然,營銷手段的失敗只是蛋仔落入遊戲中間的乙個表面因素,真正的問題在於官方對蛋仔玩家的長期忽視。 蛋仔曾經是哥哥的時候,玩家很容易陷入沒有蛋仔就不玩的窘境,這給了策劃者一種過得去的心態,沒有bug,沒有調整,抽牌、保證等,耽誤了玩家的耐心。
所以在元萌上線的時候,無論蛋仔怎麼發起福利攻勢,玩家們都不買賬,還反向宣傳說這是送給大家的,因為隔壁蛋仔規劃的壓力。
雖然這種衝擊不會讓蛋仔崩潰,但足以讓蛋仔和所有遊戲策劃者捫心自問,他們是來運營遊戲的,是讓玩家願意為遊戲內容付費,還是在等待玩家匯款?