周五上午,A股**觸底衝高,走勢相當穩定,下午,畫風突然變,直下,當時我還挺迷茫的,不知道是什麼原因導致了A股的直線**。
後來我查了資料,才知道是一則新聞,國家新聞出版署印發了《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,意見提出,網路遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;所有線上遊戲都需要使用者充值限制。
這一訊息的出現,帶動了A股網路遊戲板塊,其中,9家公司跌幅超過10%,10家以上公司跌幅超過10%,比如盛天網路跌幅17家52%,冰川網路下降了1728%。A股網路遊戲指數下跌976%,遊戲ETF下跌1004%,遊戲動漫ETF跌1003%,媒體ETF跌908%。
只是徵求意見稿,為什麼資金會有這麼大的反應?從草案中可以清楚地看到,國家已經採取了限制遊戲狂增的動作,這必然會影響遊戲公司的營收。 作為孩子的父母,我也希望國家加強對遊戲的控制,畢竟遊戲對青少年健康的破壞歷史由來已久。
難道是遊戲行業已經走下坡路了嗎?不一定,因為遊戲屬於高科技產業,有效推動了AI和晶元的發展,但遊戲產業需要快速轉型,出台監管措施。 遊戲公司設計有利於青少年健康成長的方案,例如利用虛擬和現實來促進兒童的大腦發育。
總之,市場反應有點過激,有分析人士指出,《徵求意見稿》也是一種巨集觀調控的接力棒,本質上是鼓勵遊戲廠商通過創新的玩法和體驗來貼近使用者,而不是用營銷手段來欺騙使用者。
為此,騰訊也首次站出來給出解釋,稱新管理辦法草案並沒有從根本上改變遊戲的合理商業模式、運營節奏等關鍵要素。 此次監管部門發布的新版管理辦法,明確了對行業的支援態度,特別是在對優質原創遊戲的鼓勵方面。
這一次遊戲板塊,讓一些不明真相的投資者迅速逃離,信心大受挫,對其他板塊也產生了很大的影響。
最後:我認為遊戲行業不應該過於悲觀,他們是高科技產業的代表,出台監管措施更有利於遊戲產業的健康發展。
女士們,先生們,你們對此有何看法?歡迎在下方評論區留言,一起討論吧!鯤鵬專案
溫馨提示:投資有風險,入市時需謹慎。