首款登陸國內的Mac 3A大作,新版《星球重啟》測試

Mondo 遊戲 更新 2024-01-31

在近期的 M3 版 MacBook Pro 發布會上,蘋果用了一款身臨其境感極強的後末日生存遊戲《星球:重啟》進行演示,這讓很多想在 Mac 上玩遊戲的粉絲上癮了。 不過,遊戲正式開通後,只有iPhone版本可用,Mac平台尚未上線。

乙個多月過去了,官方現在正式推出了全新的擴充套件包《永遠的餘燼》,不僅更新了大量遊戲內容,還讓其首次出現在國內的Mac App Store上架,成為Mac和iOS資料交換的3A傑作。

首先簡單介紹一下這款遊戲,《星球:重啟》的故事設定在乙個外星生物的末日,玩家作為倖存者,需要依靠自己的力量,收集這個世界的資源,挑戰外星勢力,但在這一切之前,我們還有更重要的事情——活下去。

遊戲角色會因飢餓、口渴等身體狀況,玩家在冒險過程中需要為角色收集或製作食物,以確保角色的生存。 注意野外的水源不能隨便喝,如果被汙染,也可能導致健康下降,也會死亡。

正因為如此,這款遊戲擁有完整的製作系統,收集到的材料可以製作成各種藥水、工具、食物等,而不會浪費。 但是,如果收集和製作的產品越來越多,但玩家的背包空間有限,我該怎麼辦?

熟悉後世界末日生存型別的玩家會知道,Planet: Reboot 有乙個完善的家庭系統,玩家可以在其中製作和放置各種家具、生產裝置,當然還有倉庫。

在遊戲中,玩家需要慢慢建造自己的家園,同時製作**、裝備,從赤手空拳到全副武裝,讓自己越來越強大。 我之前一直在iPhone上玩這個遊戲,當我擺出家具時,通過觸控操作總是不那麼容易,但現在在Mac上使用鍵盤和滑鼠要舒服得多,各種快捷鍵結合滑鼠的穩定定位,提高了建造房屋的效率。

遊戲中還有乙個機甲系統不得不提,他們有自己的屬性和技能,比如我最近用到的“暗影餘燼”,就是手裡拿著兩把刀的刺客,機動性強,可以靈活穿梭於敵人之間,再加上冷兵器近戰的爽快感, 鍵盤和滑鼠的物理按鍵衝擊力更強,比在手機螢幕上“摩擦玻璃”要舒服得多。

在新版本中,一張全新的地圖被開啟了——克卜勒港,乙個擁有海濱海灘、太空基地和火山熔岩的地區。

對於長途旅行,《星球:重啟》還提供了車輛系統,可以製作各種電單車、賽車、飛行器,在新活動中,還可以獲得“星雪節”專屬馴鹿車,節日氣氛滿滿。

在遊戲中,進入新地圖後,你可以從克卜勒機場前往NASA,再往前走,就能看到火山噴發的壯觀場面。 毫不誇張地說,剛進入火山區的時候,我真的被這樣逼真的場景震撼了,這款遊戲的畫面不愧是AAA級,火山不僅有流動的岩漿,還時不時噴發,全屏光影、音效,沉浸感十足——我已經很期待以後在Vision Pro上玩這款遊戲了, 這真的很酷。

說到音效,《星球:重啟》還支援空間音訊技術,強烈建議你在設定中開啟它,戴上你的AirPods來體驗一下。 它再現了真實世界的環境聲音,如呼呼的風聲、敵人的腳步聲、遠處的爆炸聲......這一切都隨著我們對遊戲的看法而改變,聲音就像我們在遊戲世界中一樣真實。

這幾天的遊戲生涯,我花了很多時間在大世界地圖上徘徊,空間音訊帶來的沉浸感讓我越來越享受這樣悠閒的時光,尤其是杜加河谷的藍色花海,看著如此美麗的風景,再加上耳邊的蟲鳥鳴叫, 真的很舒服。

也許你不得不說,無論遊戲畫面有多好,無論光影效果多麼真實,如果硬體配置跟不上,就玩不了三步一卡!的確,如果遊戲能夠流暢執行,大家都會願意繼續玩下去,那麼《星球:重啟》的配置要求是什麼呢?

M3系列MacBook Pro發布的時候,我們已經測試過它的流暢度了,但當時我們使用的是M3 Ultra版本,代表了目前Mac最強的實力,60fps全畫幅執行自然沒有壓力,大家關心的是那些配置比較老的機型能不能流暢執行。

為此,我特意準備了一款搭載M1晶元的Mac Mini,它是8GB RAM的基本版本,總能說明問題。

我所有的測試都是在這台 Mac 上完成的,上面顯示的錄音也是如此。 可以關注右上角的幀率,幾乎全程以60fps全畫幅執行,完全感覺不到卡頓,遊戲體驗足夠流暢。

在 M1 機型上,之所以能實現這種流暢度,很大程度上是因為 Planet: Reboot 在 Mac 上支援 MetalFX Upscaling 技術,這僅僅意味著 macOS 可以在遊戲中渲染較低解像度的影象,然後通過空間放大和時域 AA 抗鋸齒動態生成高質量、高解像度的影象。

這使得在保持平滑幀速率的同時獲得精緻的畫面成為可能,這在非常繁重的渲染任務中是乙個顯著的優勢。 同時,畫面中的人物和場景細節會變得更好,物體的質感和光影效果可以得到改善,保證畫面的質量。

不僅是《星球:重啟》,Mac上的大型遊戲,如《無人深空》和《生化危機》也將支援這項技術,玩家們可以大飽口福。

在最新的macOS Sonoma中,還有乙個“遊戲模式”,在這種模式下,系統主動呼叫硬體和軟體資源,並在前台遊戲中使用它們,以保證足夠的流暢性。 使用者不需要做任何設定,只要執行乙個全屏遊戲,系統就會自動啟用,不需要在系統設定中回到“平衡模式”來降低能耗,非常方便。

Planet: Reboot 還支援控制器模式,通過 USB 或藍芽連線到 Mac 後,會自動提示是否切換到控制器操作,無需輸入設定項即可一鍵切換。 我用控制器體驗過,執行地圖、收集、構建等都沒有問題,但在射擊和瞄準時不如滑鼠靈活。

這也是因為我平時用iPhone玩遊戲,還不習慣使用鍵盤滑鼠和觸控控制,所以如果你是主機遊戲玩家,就不用擔心了。 不過,用手柄玩競速格鬥遊戲肯定會更酷,畢竟有了蘋果的號召力,未來Mac平台上肯定會有越來越多的大作——《星球:重啟》是Mac原生遊戲的良好開端,它很好地利用了Mac的軟硬體優勢, 遊戲玩法和畫面堪比主機級別的3A級遊戲,我們今天體驗的內容只是遊戲的一小部分,在克卜勒港,還有更多的遊戲內容等著大家!

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