我設計了乙個藍色量這樣的東西,不讓我吃藍色。 那你的意思是你的藍色很有價值,但你設計了乙個很容易用回藍色巨人的天賦,藍色的數量看起來一文不值。 但是藍條的數量不值多少錢,為什麼要設計那麼多有能量條的英雄,甚至有技能不消耗的英雄,肯定是因為藍條英雄的技能太強了,沒有消耗的英雄的技能比較弱,為了限制藍條英雄的耐力。
但是你看到哪個法師的技能如此強大,以至於他們需要控制藍色嗎? 藍色的體積似乎被這些設計師選擇性地遺忘了。 隔壁的冰蛙對藍色量的設計很聰明,你可以選擇使用藍色的藥來限制對面的開發,代價是你也被發育不良。 但因為這種打法是為了協助改變老大哥,也因為個別英雄吃芒果換芒果的經濟效益太高,芒果也被削弱了。 改為可用,但這不是獲得正回報的無腦方式。
英雄聯盟設計師的邏輯一直比較離譜,記得一出一出,去年時間權杖被移除了,說因為這個裝備是一些英雄的必備裝備,為了鼓勵大家多嘗試其他裝備組合所以被移除了,今年時間權杖又回來了。不知道設計師有沒有想到乙個很好的理由。本來去掉藍藥肯定是為了讓法師提高線上技能的準確率,但現在裝備精良,天賦異稟,哪個法師還缺藍藥。
忘了S是什麼,主要扮演的是老掘墓人,那時候掘墓真的很厲害,就是作為聯盟的三醜,太醜了不好看,用的人很少。我只在出門時吃藍色藥,一點也不假,3級放乙個w放慢速度再上去Q再放乙個e留血,直線欺負,經常對面被我抓傷殘血兩三次回家我一次也不回去,雪球慢慢卷起來,既然藍色的藥沒了,你怎麼就不好玩了。
在英雄聯盟中,刪除藍色藥物的原因有很多。 首先,從遊戲平衡的角度來看,藍色藥劑提供的藍色恢復效果對於一些英雄來說太強大了,讓他們在遊戲中的連續戰鬥能力太高了。 這在一定程度上限制了遊戲的策略和多樣性。
其次,從遊戲節奏來看,去除藍色藥物有助於加快遊戲節奏。 在之前的版本中,由於藍色藥物的恢復效果非常顯著,一些英雄可以在遊戲中長時間進行連續戰鬥,從而延長了遊戲時間。 這不僅會影響遊戲的體驗,而且還使遊戲的輸贏變得更加困難。 此外,從遊戲健康的角度來看,去除藍色藥物也有助於減少遊戲中的“資源浪費”現象。 一些玩家在遊戲中過於依賴藍色藥物,導致他們在遊戲中大量購買和囤積這些物品。
這不僅影響了遊戲的平衡性,也使遊戲資源浪費。 綜上所述,去掉藍色藥是為了提高遊戲的平衡性,加快遊戲的節奏,促進遊戲的健康發展。 雖然這可能會給一些依賴藍色藥物的英雄帶來一些挑戰,但它也為其他英雄開闢了更多的機會和可能性。 因此,這種變化作為乙個整體是有益的。
魔藥基本都被削弱了,無論是被移除的藍色藥劑,被移除的獵人藥水,被重製的水晶瓶,被削弱的紅色藥劑,被削弱的天賦,以及可以限制在可以攜帶的魔藥數量。
因為這種東西比較噁心,他可以改變玩法,很多人提到老潘森,這確實是乙個非常合適的例子,除了潘森,其他英雄都一樣,我的等級低,我多買藥再下線,你打我的時候我會縮起來慢慢回血, 更不用說長手了。
人可以直接躲起來一直丟技能,玩法變得無味,有些英雄不得不考慮如何把技能放上線,現在不管是三七二十一都只要扔技能清線就行了,然後你總是可以靠藥的,本來你的等級比對方高, 可以碾壓對方,但是如果藥藥太強可以縮小這個差距,除非你演的是狗頭卡薩丁小法師這樣的英雄,否則沒人喜歡這種台詞。