今天我就和大家談談主要裝備和裝甲區。 除了比較抽象的東西,裝甲部分基本結束了,這一期的內容。
我們先說主裝甲,主裝甲是位於水面以上的一段外圍裝甲,僅次於炮塔的前擋板,是艦船裝甲區和炮塔的守衛者。 為了讓玩家穿透目標主載荷,玩家需要具備的穿透深度理論上乘以目標主載荷的厚度乘以 1414(根數 2)。 從實戰效果來看,只要大於12倍厚度的目標主安裝基本就足夠了。
說到裝甲區(又稱核心區),按照遊戲等級,裝甲區是大中型艦船的“重要部件”之一,一旦輕人被擊中HP急劇下降,重人返回左舷,遊戲對位置的判斷很大程度上與此有關。 裝甲區大致分為以下 5 類。
這種核心區域只有乙個特點——核心是主元件,典型情況是大和船體。
大和號船體的410公釐主力裝備沒有明顯的等效厚度,一旦被穿透,就要老老實實交出高生命值,有時還得交出損耗管理,現在的大和號船體是相對“好公民”的存在。
這類護甲區域是“偷拍”型魔法修改,魔法變化後核心區域總體積減小,魔法修改方式分為橫切和縱切。 目標是將原始核心區域的一部分歸類為炮塔裝甲,不再計算核心傷害。
達納船體就是乙個橫截面的例子,水面以上的核心區域成為標準意義上的409公釐主元件,而19公釐的頂部裝甲裝甲完全在水下,遇到墜落彈道的炮彈仍然可以擊中核心,但還是比“老實人”的“城市”深得多。
縱向切割的乙個例子是Petro船體,核心區域兩側的裝甲被歸類為主要武器。 由於底座的厚度不如戰列艦,而且傾角也一般,因此防護能力仍然有限。
縱向切割的優點是核心區域變窄,從而避免一些高強度的空襲,如AP型航空炸彈。
穹頂裝甲是主裝甲和炮塔裝甲的組合。 它內外具有一定的厚度,傾角幅度明顯,形成非常大的等效厚度。 即使炮彈成功穿透了穹頂的外部,它也很有可能在穹頂內彈跳。 穹頂裝甲防護的裝甲區依靠等效和彈跳,並用雙手準備。
與穹頂裝甲相比,“偽穹頂裝甲”顯得“小鼻子小眼睛”,內外厚度和傾斜度不如穹頂裝甲,核心區域只能由同等厚度來保護。
空心裝甲是魚雷鼓和核心裝甲的組合,在穹頂下形成乙個相當開闊的區域,它的保護機制就在於此,它擅長防禦一些短引信的穿甲彈。
以上就是本期內容,如有不完整之處,歡迎大家補充。
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