開啟星辰大海,回憶乙個故事。 大家好,我是拉格朗日開拓者。
未央公約的實驗戰機BR050已經在技術藍圖檔案中待了乙個星期。 不管是運氣逆天,還是氪星戰衣難得全模,相信很多先鋒已經解鎖了BR050戰機的藍圖,開始了實戰考驗。
而經過一周的戰鬥測試和戰報收集,我們也對BR050魚雷有了更深入的了解,這是一款擁有遊戲首款DOT機制的戰鬥機。 還記得我們上週在文章末尾提出的一些問題嗎? 今天,我們來對“裝甲溶解”做乙個全面的分析。
至於出血機制的作用,直接在上圖中看,我就不重複了。 首先,我想糾正所有先驅者的乙個誤區:同時最多10層,是指命中艦上最多10層debuff,而不是之前認為戰士可以在同一艘船上疊加10層debuff。 假設後一種機制得以實現,BR050魚雷型將被稱為“古拉格朗日負責流血之神”,而BR050魚雷型的最大傷害是每分鐘48萬,實在是太恐怖了。
第二個是狀態的持續時間。 經過實戰測試後,每層減益的持續時間會一起計算,當戰鬥機為飛船新增新的裝甲溶解狀態時,狀態的持續時間會重新整理為 60 秒。 此外,狀態重新整理率非常高,因此溶解狀態在實戰中會一直存在。
最後,還有溶解狀態下的傷害型別,雖然**系統顯示實彈傷害,但裝甲溶解對目標造成的特殊傷害是真實傷害,不受任何傷害減免效果的影響。 八十就是八十,不多也不少。
接下來,我們來談談如何最大限度地發揮BR050魚雷的火力:首先是加強戰鬥機的效能提高戰鬥機的攻擊效率。在指出了特種魚雷的策略之後,我們可以加強戰鬥機的罷工間隔減少冷卻往返時間等系統,縮短每輪戰機的打擊週期; 除此之外,魚雷還可以得到加強命中率跟突破攔截概率增加每發擊中魚雷的數量。 至於魚雷的傷害,優先順序並不高,畢竟造成傷害的是魚雷附著的溶解狀態,而不是魚雷本身。
除了提高攻擊效率,還有另一種方式增加對目標的火力。在3分鐘戰鬥的情況下,2-3名戰士放火燒一艘船是理想的,這樣可以保證debuff可以盡快堆疊起來,達到最大輸出。 目前我們一般使用2艘超級主力艦或3艘超級主力艦來抵抗傷害,在實戰過程中,有時BR050魚雷型的艦對艦輸出甚至超過了VB。為了防止拓荒者們相信,現將戰報貼在下面。
最後,一位先驅者在問,機制清楚了,但是我沒有新的戰鬥機,理解有什麼用? 別著急,這裡也是所有拓荒者定向研究的路線規劃:戰機護衛艦投影** 未央公約標準,這種新戰機定向研究的概率還是很高的,想要解鎖新戰機藍圖的拓荒者可以試一試。
本期“溶解護甲”機制的分析就到此為止,如果對出血機制有什麼不了解的地方,也可以直接在評論中提問。 這是拉格朗日開拓者,我們下次再見!