文字:深藍遊戲說。
2月** 動態激勵計畫
你還記得去年8月的“黎明之王之戰”嗎? 《王者榮耀》的部分使用者在姚明真身赫茲**上線期間,被一些不法博主惡意引導至黎明守護者。
之所以說不擇手段,是因為這些博主拿到“好處”之後,隨意沒有底線和節奏,多年無視使用者和王者的關係,鼓吹曙光英雄有多少好處,多好玩。
難道你認為沒有一件事是巧合嗎? 有大量博主在給曙光英雄帶來節奏,他們只是為新使用者準備了結算套餐,贈送各種**作為新手福利,試圖與王者形成強烈的對比。
但事實呢? 很多人抱著“滿懷興趣”的態度去,但最終卻讓曙光英雄們“丟臉”。
大量使用者通過後,伺服器直接人滿為患,不僅登入成了大問題,而且遊戲也特別嚴重,關鍵是遊戲手感和王者是完全不同的東西,存在著天壤之別。·
或許,曙光英雄從未感受過“巨流量”的魅力,還沒準備好迎接它,以至於它崩潰得太快了。
雖然曙光英雄一夜之間增加了400臺伺服器,也確實一度成了小火苗,但隨著《王者榮耀》對遊戲環境的不斷優化,對老英雄的不斷打撈,以及**品質的提公升,Hello Kitty也聯結了,為當時給大家帶來白色賣淫福利,一些“迷失”的使用者逐漸回歸王者。
距離“黎明王戰”已經過去了好幾個月,王者依舊興旺,黎明依舊沉悶,各有各的世界。
這是什麼意思? 雖然玩家對國王“又愛又恨”,但並不影響玩家對國王的感情,自從國王公測以來,有多少玩家在玩? 有多少玩家解除安裝並重新載入? 有多少玩家認為國王是他們生活的一部分?
中科曙光無法留住使用者,其實自身的品質很難贏得玩家的青睞,而王者能夠留住流失的使用者,不僅意識到自己的問題,還願意努力去改變和優化。
關鍵是玩家的眼睛是明亮的,玩家的選擇才是最重要的,哪一局好,哪一局是“金玉之外,敗在其中”,玩家心中一定有“一極天平”,王官沒有譴責黎明,而是默默地做了自己該做的事。
MOBA遊戲競技很正常,但一定要走正路,靠瓷器、節奏、流量只會給自己帶來羞辱,如果能端莊地挑戰王者榮耀,相信一定會贏得玩家的尊重。
但我也想說的是,《王者榮耀》之所以能成功,長達8年的沉澱不是一朝一夕就能實現的,它可以常年成為手遊的第一哥,絕不是靠節奏而是靠硬實力,如果沒有玩家的認可和追隨, 你認為《王者榮耀》能活到今天嗎?
很多人玩過王者,但其實他們“不懂得祝福中的加持”,你可能完全沒有意識到,《王者榮耀》對MOBA手遊進行了優化!
早年玩過虛榮與自由之戰的玩家應該都知道,《王者榮耀》遊戲的出現,是對整個MOBA手遊的一次降維打擊,為什麼《王者榮耀》能連續8年火不衰?事實上,這是多年優化和更新的結果。
目前市面上其他MOBA手遊在操作邏輯、遊戲機制、介面UI和地圖、英雄、**的美學、英雄的操作手感等方面都無法達到《王者榮耀》的水平。
所以,乙個經歷了8年沉澱、8年優化打磨、穩坐8年的手遊大哥,早已成長為一棵參天大樹,陪伴我們多年,見證了我們的青春與愚昧,見證了我們的喜怒哀樂。