此前,NVIDIA在驅動中將SDR**的功能新增到HDR中,當時我們說NVIDIA未來應該會推出將SDR遊戲轉換為HDR的功能,現在這個預測已經成真。 英偉達最近推出了乙個新的控制中心,軟體名稱叫做“NVIDIA APP”,並且在這個控制中心,整合了大量的N卡功能,除了傳統的遊戲優化外,關鍵也是在HDR中加入了SDR遊戲的功能,讓老遊戲也可以在HDR顯示上使用N卡來獲得HDR效果。
新的控制中心實際上將 GeForce Experience 的遊戲設定優化與 NVIDIA 控制面板的 3D 設定結合到乙個介面中,使使用者更容易調整和設定驅動程式。 這只是乙個最初的測試版,但它非常特定於功能,包括重新設計的遊戲內疊加層,允許使用者呼叫強大的遊戲錄製工具、效能監控疊加層和遊戲增強過濾器。
而且我們看到,在首頁上,很多NVIDIA過去的工具其實都已經整合了,比如測試遊戲幀率和功耗的FrameView、比較遊戲畫面的ICAT工具、AI繪畫的CAN**AS工具,包括NVIDIA的雲遊戲專案GeForce Now、直播工具和3D內容創作工具等,都整合在首頁上, 這樣使用者就可以直接**,以後可以通過點選這個介面來使用。
當然,你可能更關心的是NVIDIA在遊戲中加入一些功能,在圖形的全域性設定中,我們看到了RTX Digital Bright和RTX HDR功能,這些設定對遊戲的實際圖形有很大的影響。 RTX 數字可以提高遊戲的清晰度,而 RTX HDR 可以將 SDR 遊戲變成 HDR 遊戲,尤其是因為後者對許多舊遊戲很重要。
據英偉達介紹,他們發現現在50款主流遊戲中只有5款具備了HDR功能,既然遊戲廠商不做,那就乾脆NVIDIA給你做,當然,這種說法有點誇張,其實很多新遊戲都增加了HDR功能,但英偉達確實可以讓玩家體驗老遊戲中的HDR畫面, 只要使用者的顯示裝置支援 HDR。
我們先說RTX數字亮度功能,這個功能可以在HDR和SDR下開啟,因為它只是用AI來提公升遊戲的清晰度,從我們的實際測試來看,這個功能對於影象的變化還是比較明顯的,但是當它改變一部分影象的清晰度時, 也會使畫面變亮,這讓有些畫面顯得缺乏深度和層次感,所以我們認為這個功能取決於我們自己使用者的需求和審美,考慮是否開啟。
比如上面的遊戲來看,開啟亮數字後,地面確實更清晰了,一些朦朧的處理是線性的,紋理也更清晰了。 但是英偉達也在遠景上做了音量處理,燈光更亮,畫面更白,部分圖片對比度降低,讓畫面看起來不如原圖舒服,這和我們說的一樣,與美學有關,與技術無關,我不想開啟這個選項。
但是,SDR 到 HDR 的遊戲有點有趣。 事實上,如果遊戲帶有 HDR 功能,它可以呈現四種狀態。 如果顯示器在SDR下,那麼它自然是SDR遊戲畫面; 如果顯示器開啟,有三種狀態,第一種是開啟遊戲中內建的HDR效果,第二種是關閉遊戲HDR功能,使用Windows內建的SDR轉HDR功能,第三種是使用NVIDIA的RTX HDR功能將SDR轉換為HDR。 我們還測試了具體結果。
從具體效果來看,畫面的深度各方面都是最好的,亮度和色彩都非常出色,對比度也非常高,顯然還是遊戲自帶的HDR效果; 緊隨其後的是 NVIDIA 的 RTX HDR。 RTX HDR 轉換雖然不如遊戲的內建 HDR,但確實可以反映亮度並突出細節(例如天空中的雲彩)。 Windows內建SDR遊戲HDR只能算沒有總比沒有好,當然亮度和高光細節比SDR強,但在某些畫面深度上可能不如。 至於原來的SDR畫面,其實還算不錯,但是在高光細節和亮度方面,確實不如NVIDIA的RTX HDR轉換和遊戲內建的HDR效果。
所以從我們的角度來看,如果遊戲本身有內建的HDR開關,那麼就沒有必要使用NVIDIA顯示卡的這個功能了,因為圖形真的很好; 如果你是老遊戲,你可以使用 RTX HDR 功能將 SDR 螢幕轉換為 HDR,尤其是在有支援 HDR 的顯示裝置的情況下。 至於Windows自帶的SDR轉HDR遊戲,不能說沒有效果,但是有了RTX HDR,應該沒太大的用處。
總的來說,英偉達這個全新的控制中心確實很強大,推薦給每個N卡使用者使用,不僅有一些神奇的遊戲畫面增強功能,同時上面可以整合很多英偉達自己的黑科技和軟體,為使用者使用提供了極大的便利。現在這個軟體只是測試版,以後會越來越完善。 我們覺得有了這個工具的加持,可能會有更多的人選擇N卡!
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