當然,你可以自由地稱它為打野。 不來叢林是人們的自由。 垃圾話建議直接遮蔽。
說實話,自從引入叢林蛋機制以來,當前版本非常強調叢林入侵和中立資源爭奪。 打野在保證蛋層數的同時,也要注意線上機會,打野的前14分鐘真的很累。 基本上沒有閒暇時間。 20分鐘剛開始,你不能就這樣死去,一旦白白死去,大大小小的龍族就會聚集起來,開始衝。 懲罰門檻是1200,一般真的很難搶。
而當對手的打野戰或者gank成功時,如果我扮演自己的打野,就會有很大的壓力。 特別是如果你什麼都得不到。
題幹不是很清楚,如果不如對面的線,沒有太多的干擾被拉開2殺,差了差不多一級,再加上塔皮這樣的經濟可能就出鎬了。 我打野的時候絕對不會自己去,至少要有普通隊友支援我,我會考慮再試一次。 消耗自己的能量來計畫gank並不是很好。
其實,“幫好人還是不幫壞人”的核心,就是看幫窮人的好處是否值得冒險,成功率有多大。 至少從打野的角度來看,我會認為你這一回合格格不入,我把所有的贏籌碼都扔在你的盤子裡,這不就是純粹的賭徒行為嗎? 喜歡刺激嗎?
這個遊戲是乙個團隊遊戲,但不是個人遊戲。 有時你不能認為乙個崩潰的隊友有剩餘價值。 強行拉扯下懸崖的隊友,往往會和他們一起摔倒。 最多只能獲得你所幫助的隊友的理解。
但是,你們兩個,甚至你們五個,都不能得到它。 理解有什麼用? 玩競技遊戲來獲得頭腦**?
劣勢路如果劣勢不大,對立線強,但是我們的輔助是提前做好消除對立面的視力,等我們的血量健康了,我們就能幫忙。 但要保持以上條件,如果視野較暗,我們的血量不健康,很容易被三殺擊殺,打野的節奏就會崩潰。
這兩天,我碰巧偶爾手癢玩,瑞文,T5版很難打很多英雄。 我們的打野Ion,中路小發,下路泰坦歐巴馬。 對面,單打傑斯,打野趙昕,中單冰女,下路夏洛組合。
一開始,我們的歐巴馬被抓死了,後來的夏洛不停地交換。 對面的4號鑽,傑斯也打得不錯,qe把腳拉扯著吃掉了我,我把線放在了塔前,前期,永恆之塔幫傑斯抓了一次,抓住了傑斯。 回家補上咒語:確保三角草始終有真實的眼睛。 然後對面的打野一直照顧中上路,上線發揮了2v2的優勢,擊殺了傑斯和趙信,此時下路處於劣勢。 鐘藍小發也連續兩次去世。 只有我有在路上的優勢。
迅速拉出對面的一座塔,然後支援小龍軍團拿下資源。 我一直用自己的優勢拉扯對方,同時,我在水平和經濟上都非常出色,我為隊友爭取了發展的時間。 當我單身時,打野永恆之塔一直向我傾斜以尋求保護。 後期團戰開局組很差,就先組了,盯著對面ADC殺,對方每次都放火燒我。 然後是 33 個立交橋 44 個立交橋。
最後一波團戰中,我從復活鎧甲中走出來,進入人群推銷自己開始組團吸收了第一波技能,隊友們開始輸出,起身後,陝西閃身追對面雙C斬,完美團戰。 最後,我贏得了MVP。
這個遊戲的制勝點是打野有清晰的想法,沒有盲目的辦法幫助劣勢,我發揮優勢幫助打野拿資源養分。 我的隊友們利用我的單腰帶拉扯和發展了很長時間。
打野的重要性是第一位的,因為他在遊戲中是作為乙個變數存在的,打野的決定直接影響到整個遊戲。 當BP確定後,哪條路有利,哪條路不利,打野心中已經有了粗略的期待,那麼刷場的路線就已經形成,不管是二階抓中,速度抓三,還是相反,從上到下,從上到下,主抓下路, 這些都是計畫好的。
打野最怕的是自己**,被打出線殺了,此時打野沒有戰鬥力,強行抓握會影響自己的節奏,打野更怕隊友不配合,刷完野外上半區就準備趕路了, 但道路突然開始清理士兵,線被推到對方的塔下,打野此時會很尷尬。要麼用硬力逼迫塔,要麼去別處重新規劃自己的路線。