英偉達在CES 2024上發布了三款Super系列顯示卡,分別是GeForce RTX 4070 Super、GeForce RTX 4070 Ti Super和GeForce RTX 4080 Super,其中大家已經對前兩款顯示卡的效能讚不絕口,平均效能提公升8-10%,還是符合預期的,今天給大家帶來第三款GeForce RTX 4080 Super的顯示卡評測, 與前兩款不同的是,GeForce RTX 4080 Super顯示卡除了效能提公升外,還大幅下滑,可以說是增大了體積,降低了價格。
架構引數。 去年,RTX 40系列顯示卡的核心是ADA架構,而ADA架構的核心是光流加速器,借助這款硬體,RTX 40系列顯示卡可以實現包括DLSS 3、**1解碼等功能。 ADA 架構在特定單元中表現更好,流式多處理器具有高達 83 TFLOPS 的著色能力和上一代的 2 倍吞吐量,而第 3 代 RT Core 的有效光線追蹤計算能力可達 191 TFLOPS,是上一代的 2 倍8 倍,並且 *** 張量核心增加了乙個 FP8 張量引擎,張量計算達到 132ptlops,與上一代相比整整提高了五倍。 如果說 22 年發布的 RTX 40 系列顯示卡依舊是遊戲玩家的專屬,那麼在 2023 年甚至 2024 年,AIGC 已經讓 RTX 40 系列顯示卡成為創作者的首選。
對於像 RTX 4060 這樣的主流顯示卡,光流加速器允許他們使用 DLSS 3 以 2K 解像度玩遊戲,甚至對於像 RTX 4080 這樣的發燒友顯示卡,光流加速器也同樣重要。 得益於光流加速器,RTX 40系列顯示卡只要渲染量就能達到傳統1 8幾乎相同的畫面輸出,這意味著遊戲幀率會大大提公升,當然除了遊戲之外,D5渲染器等專業渲染軟體也增加了DLSS 3支援, 並且還支援 DLSS 35.讓創作更方便。
規格方面,NVIDIA RTX 4080 Super 採用 AD103 核心,具有 10240 個 CUDA、80 個 RT 核心、320 個 Tensor 核心、112 個 ROPS、320 個 TMUS,基礎頻率為 2295MHz,Boost 頻率為 2550MHz,視訊記憶體頻率為 23GPBS,L2 快取為 64MB,配備 16GB GDDR6X 視訊記憶體,AI 算力為 836TOPS。 從紙面上看,NVIDIA RTX 4080 Super 的效能比 RTX 4080 提公升了 5% 左右,並不比兩款 RTX 4070 系列 Super 顯示卡好多少,這可能是 Nvidia 將 RTX 4080 Super 顯示卡降低 200 美元的原因。
顯示卡外觀。 正如我們在之前的評測中所說,Vulcan 和 Neptune 是 igame 僅次於九段發燒友顯示卡品牌的第二大顯示卡,它們在定位方面也優於其他顯示卡。 其中,火神專注於機械賽博風格,而海王星則以淺色金屬為武器,以水冷為基礎,GPU散發出的熱量可以輕鬆散發,帶來出色的散熱效果。
在散熱方面,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 採用 360 散熱器,並基於亞特蘭蒂斯溫控技術,讓水幫浦加速冷液迴圈,提高散熱效率,使散熱更加高效。 同時,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB選擇大銅底座直接接觸GPU熱源,這也讓散熱更加出眾。
與傳統顯示卡相比,水冷顯示卡除了顯示卡本身外,還包括乙個大散熱器,因此在安裝時需要考慮機箱的尺寸和方向,為此,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB設計了可旋轉的水冷頭,支援旋轉,安裝更加方便。 考慮到水冷顯示卡的尺寸,背面的合金裝甲背板可以分擔GPU和PCB的壓力,也讓顯示卡的安裝更加安全。
在顯示卡部分,iGame還設計了RGB燈條,非常藝術化和波動,還可以借助iGame Center軟體進行精準控制。
外部介面上仍有 1 個 HDMI 21A 帶 3 dp 1此外,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 仍然採用一鍵式超頻設計,增加了顯示卡的頻率,進而提高了遊戲的幀率。
測試平台。
我們選擇了英特爾酷睿i9-14900K處理器作為本次測試的CPU,我們還使用了ROG的Z790 Hero Dark主機板,它配備了DDR5 6200記憶體,總容量為32GB,我們還選擇了WD Black SN850X PCIe 40 SSD,這個系統對於 RTX 4090 來說綽綽有餘,更不用說 iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡了。 此測試基於配備 GeForce 551 的 Microsoft Windows 11 22H222 beta 驅動,顯示卡的效能將隨著未來驅動的改進而提高。 作為對比,我們自然選擇了GeForce RTX 4080以及我們上次測試的RTX 4070 Ti Super顯示卡。
效能比較。 理論測試。
首先,我們最熟悉的是3DMark測試,在測試中,我們看到iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡相比GeForce RTX 4080顯示卡效能提公升了5%左右,這基本上是CUDA提公升的水平,這種效能提公升只能說不盡如人意, 畢竟4080本身的規模就已經存在了,而這一次RTX 4080的超級顯示卡更容易為人們所接受。
遊戲測試。 DLSS 3 遊戲。
作為RTX 40系列顯示卡最重要的部分,DLSS 3自然是首先介紹的,如今的遊戲在光線追蹤的使用上越來越老練,光線追蹤效果也越來越好,但是全景光線追蹤等特效的加入,一下子就給遊戲顯示卡帶來了壓力, 即使是像iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡這樣的發燒友顯示卡也束手無策。在這一點上,需要將人工智慧新增到圖形的計算中。對此,英偉達推出了DLSS特效,借助AI幫助顯示卡在遊戲中實現更高的效能,AMD也推出了FSR,英特爾就是XESS,隨著DLSS的演進,英偉達推出了DLSS 35.提高光線追蹤的影象質量。 不僅是遊戲,還有 D5 渲染器等生產力工具。
如圖所示,在原生顯示卡設定中,Igame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡開啟光線追蹤功能非常不舒服,尤其是對於《賽博朋克 2077》和《艾倫威克 2》這兩款遊戲,幀率低於 40 fps,但多虧了 DLSS 3,遊戲的幀率得到了很大的提公升, 在 100K 解像度下接近 4 fps,這對遊戲玩家來說是一件好事,但它是以延遲增加為代價的,這對於飆公升的幀速率來說不是問題。
光線追蹤遊戲。 在領略了 DLSS 3 的實力之後,我們再來看看這兩款遊戲在沒有 DLSS 加持的情況下,在光線追蹤遊戲下的表現如何。 通過測試可以發現,在沒有DLSS加持的情況下,光線追蹤對顯示卡的要求非常高,大多數遊戲都處於60幀以下的水平。 iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡和 RTX 4080 顯示卡之間的差距約為 3-5%,領先優勢不大。
柵格化遊戲。
如果沒有光線追蹤效果,那麼這些遊戲對現在的顯示卡不會有任何壓力,可以看到iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡在4K解像度下可以達到接近100幀/秒,流暢執行沒有壓力。 當然,對於這種型別的顯示卡來說,追求4K和144Hz可能是下乙個目標。
生產力測試。
2023年,AI必將是最熱門的技術,在AI的幫助下,消費者的工作效率可以大大提高。 如今,顯示卡不僅僅是遊戲的娛樂卡,使用者還可以使用GeForce顯示卡來提高生產力,尤其是增加了NVIDIA Studio等驅動,GeForce RTX顯示卡也可以稱為生產力工具,NVIDIA Studio已經為100多個創意應用提供了加速。 將GeForce顯示卡稱為一體式顯示卡,或許更符合時代的要求。
stable diffusion
當今排名第一的AIGC對映工具無疑是Stable Diffusion,Stable Diffusion是一種基於擴散過程的影象生成模型,簡單來說就是它使用提示詞讓AI繪製圖片,借助GPU強大的平行計算能力,Stable Diffusion可以在幾秒鐘內生成圖片。
我們用穩定擴散影象模型包對其進行了測試,以了解影象生成的效率有多大差異。 考慮到這次測試的顯示卡在AI效能上更好,我們使用1024*1024的引數,共30步。
相較於預設的512*512,1024*1024對顯示卡的要求也更加嚴格,顯示卡的繪製時間也得到了很大的提公升,當然三款顯示卡之間的對映時間差距也有所體現,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡為0.0大約6秒,比RTX 4070 Ti Super快1.2 秒。
D5 渲染器。
除了 3A 級遊戲中的光線追蹤,光線追蹤在工業設計中可以發揮更大的作用,已經有相當多的設計軟體支援光線追蹤,比如 D5 渲染器,不僅支援光線追蹤、DLSS 等特效,還支援最新的光線重建功能。 光線重建的目的是讓AI在影象的降噪中加入,以取代原來的降噪器,從而使光線追蹤的效果更好。 對於正在尋找複雜特效的專業使用者來說,這是乙個很好的補充。
光線重建的重點是讓光線追蹤更好,例如,借助光線重建,欄杆的照明可以更自然,更貼近真實環境。
我們還測試了 D5 渲染器下的幀率表現,開啟 DLSS 3 後,可以說幀率提公升了 3 倍,大約 43 幀,但我們還是可以看到 D5 渲染器載入光線追蹤效果後對顯示卡的要求還是相當嚴格的,即使是 RTX 4080 顯示卡開啟 DLSS 3 後也只有不到 45 幀, 或許想要征服D5渲染器,只能依靠未來的RTX 50系列顯示卡。
blender
Blender 是一款非常流行的影象渲染工作者軟體,隨著 Studio 的加入,NVIDIA GeForce 還可以協助 CPU 渲染影象。
在Blender測試中,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡領先RTX 4070 Ti約15%,比遊戲更先進,可能是因為記憶體頻寬的增加。
V-rayV-ray 也是大家都非常熟悉的渲染軟體,目前這款軟體可以測試 CPU 的效能,還可以新增 RTX,為了滿足大家對顯示卡的測試,我們這次選擇了 V-ray 60 用於測試。
在 V-Ray 的測試中,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡的效能比 4080 提公升了約 2-3%,這與遊戲中的效能提公升沒有太大區別。
octanebench
OctaneBench 是圖形渲染引擎的測試平台,也是測試 GPU 渲染效能的軟體,現在 OctaneBench 還支援 RTX 渲染,使影象更加逼真。
在 Octanebench 的測試中,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡幾乎與 4080 處於同一水平,領先優勢相當於誤差幅度的千分之二。 從以上測試中可以發現,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡和Gefroce RTX 4080顯示卡在實際效能上沒有任何區別,領先優勢在3%左右,畢竟兩款顯示卡的規格太接近了。
功耗和溫度。
然後是溫度和功率測試,毫無疑問,由於規格略有提公升,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB顯示卡的功耗有所提公升,滿載功耗為339瓦,比RTX 4080顯示卡高出20瓦, 而iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC由於水冷散熱能力強,16GB顯示卡的滿載溫度僅為54攝氏度,比其他兩款顯示卡低了10攝氏度,水冷效果明顯。
總結。 如果看效能提公升,iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡顯然無法滿足遊戲玩家,畢竟理論效能提公升在5%左右,實際遊戲只有3%,生產力提公升也在5%左右,只能算是小修。
當然,技術的進步不僅僅是效能的提公升,更是效能幾乎相同下成本的降低,這讓價格更低,而 iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡顯然屬於第二種情況,建議零售價比 RTX 4080 美元便宜,換算後便宜 1400 元**元, 可以說是相當有利的。畢竟大家都知道,摩爾定律不僅增加了電晶體的數量,還包括電晶體數量的減少。
iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 顯示卡是 iGame 的另一款水冷顯示卡,其出色的外觀也得到了發燒友的認可,更不用說水冷顯示卡強大的散熱能力可以輕鬆應對各種場合,如果你有足夠的機箱空間並且對水冷情有獨鍾, 那麼 iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 的 16GB 顯示卡顯然是一款兼顧外觀和效能的發燒級顯示卡。
iGame GeForce RTX 4080 Super Neptune OC 16GB 官方售價為9599元,屬於發燒級別,也符合水神的定位,這款顯示卡已在天寶**、京東、天貓、拼多多、抖音等全國電商平台官網和授權零售分銷渠道同步發售。此外,Colorful 還準備了其他型號的 GeForce RTX 4080 Super 顯示卡,包括 iGame Vulcan、Advanced、Ultra 和 Year of the Dragon Custom Edition 等不同系列的顯示卡終端,如 iGame GeForce RTX 4080 Super Ultra W 16GB 售價 8099 元,適合追求價效比購買的消費者。