最近,藍嵐被計畫調整一下,一時間,藍嵐的球員們爭先恐後地互相告訴對方,幾個賽季後,嵐終於迎來了光明的一天。 從調整的內容來看,計畫對藍氏的第二技能進行了調整,主要體現在減少CD和增加額外的AD傷害上。 不過,蘭的基礎傷害有所降低,標記減去冷卻時間從1秒增加到05 秒。 總體來說有強有弱,整體調整相對克制,策劃者還是有些擔心調整後藍會超標。
說實話,藍氏現在的處境並不樂觀,在所有刺客英雄中,他的勝率是最低的,還沒超過46%,很尷尬。 同時代的強鏡依舊是強者,而且鏡已經通過了檀邊打野時代的考驗,未來很有可能成為當紅的打野英雄。 嵐想要追上鏡頭,回到巔峰,難度很大,簡單的調整也達不到玩家想要的效果。 就像這次調整一樣,藍蘭在體驗伺服器中的整體表現並不樂觀。
嵐本身的傷害就更多了,一旦他能夠無限兩個技能,就像乙個小陀螺無限連線,而且刮得越多,他總能帶走幾個敵人。 由於藍的第二技能有CD間隔,他的連擊變得不那麼絲滑了,而且他沒有爆炸傷害,所以他不再適合當刺客了。 這次調整對藍氏的救援效果一般,實際經驗過來,藍氏第二技能CD的減少並沒有讓他的第二技能連擊更加絲滑,調整前基本還不錯。
在傷害方面,可能更讓大家感到驚訝的是,由於第二技能基礎傷害值的降低,藍氏前期的實力有所下降,極大地影響了他的耕種效率。 在叢林面積變大之後,藍氏已經失去了刷雙野的能力,現在前期的傷害減少了,這對他來說是乙個打擊。 額外傷害的比例提公升了,當藍的裝備成型時,他的整體傷害確實比之前高了,但只是高了一點點,幾乎可以忽略不計,這種調整並不能將藍從水火中拯救出來。
綜上所述,這次調整只是乙個小小的實驗,不會對藍的現狀有太大的改變,藍也不會因此而崛起。 未來嵐的調整有兩條路線,一條是啟用他的技能機制,另一條是增加傷害值。 如果嵐能成功無限連線兩個技能,他就能重回巔峰,但到時候嵐會超標,計畫不會允許這樣的事情發生。 現在玩家們只能等待藍軍的第二次調整計畫好了,希望能有個好結果。