作為金融金融中心,璃月的人均收入也是肉眼可見的。 就算是打工,也有實力在街上的小餐館裡吃中原內臟。 如果我沒記錯的話,有乙個海員的女兒,她每週都會下達乙個任務,買三朵霓虹花,回來編織花環玩。 至於高收入群體,如合同工頭和工頭。 我甚至敢帶著女兒在玩具攤上轉來轉去,聽著女兒喊著買這個買那個......我的天啊,我敢做乙個死板的旅行者,不敢去Ashampo的攤位。
璃月最大的危機,大概是深淵越來越不適合開採的社會危機,礦石出口的下降,以及大量礦工即將失業。 最重要的是,這兩大家族的神祇真的沒有死,在黑暗中居然是安全的,稻妻的內戰,須彌的腐朽之作,楓丹的終結,在上述兩個國家都是不可能的。 雖然楓丹有納維萊特。
但正是因為天麗的存在,楓丹現在在天離眼中的耀眼程度,恐怕可以媲美冬至。 去楓丹你需要考慮多少? 500年前,乙個“楓丹”將移民從楓丹偷運到璃月和蒙德的邊界,被璃月財閥、蒙德的神職人員和學者以及暴力的冬至集團毆打,勒索純淨水的心臟。 就這樣,她拒絕回到楓丹。 首先,提瓦特七國與現實世界明顯不同,現實中,我們出國需要護照和簽證,以防止走私者擾亂當地安全。
不過,提瓦特有神幻的設定,普通人在任何地方都掀不起波瀾,更何況有不少異象持有者,他們很難生出機器、怪物之類的東西。 所以在提瓦特,理論上你想去哪兒就去哪兒,別人用神的異象擋不住你,走到哪裡都可以過上滋養的生活(除了半葉,這是乙個極端的情況),另一方面,你是乙個沒有神的異象的普通人,更不用說如何用你的家產來逃避囤寶者和怪物的威脅了, 就算過了,你還是個普通人,解決了溫飽住行的問題後,自己的地位沒有改變。
二是生活習慣問題,在遊戲中被簡化了很多,但從服裝、地方美食、城市建築中也可以看出來,在現實中經歷了科技的洗禮,在很大程度上被同質化了,與發達城市的高層建築相同, 同樣的快餐菜餚,同樣的搭便車者和飛機......所以在現實中,乙個人可能會為了更好的生活環境而出國過上“好日子”。 在遊戲中就不一樣了,乙個地方有當地的生活習慣,能不能適應環境是乙個非常重要的問題。
咱們說經濟,真正的潤仁很大程度上是由國家間貧富差距造成的,所以都是潤歐美,而不是非洲。 然而,提瓦特,所有貨幣都是巖人發行的,是天理銀行指定的唯一貨幣,決定了每個國家的生活質量其實都有自己的優勢和劣勢,並沒有現實差距那麼大。 住在樹屋裡的須彌每個人都有乙個智慧型裝置“虛空”,有人住在現代楓丹的下水道裡,稻妻是隱居的娛樂和文化中心,古典的蒙德可以正常運作,而不需要看到乙個勤奮的人。
4.2 活動已經說過了,“前楓丹科學院外包裝置**商人”樂平寶琳沒有神的異象,幾年27w摩拉的限定金,對於旅行者來說,只是派蒙乙個月的伙食費,更何況旅行者自己也有開銷,甚至可能還有一點積蓄。 所以對於普通人來說,生活在任何乙個國家其實都差不多,而願景是通往上層的通行證。 不要嘲笑班尼特的倒霉,就算他運氣不好,他的收入也不是普通人能碰到的。
所以,就像蒙德和璃月之間暢通無阻的通道一樣,提瓦特根本沒有做人的概念,理論上只要知道去,就可以去某個國家,但是沒有異象,要想在另乙個國家站穩腳跟就沒那麼容易了。 遊戲把這方面的事情簡化了,除了特別介紹的NPC之外,基本上每個國家都只有對應國家的人,如果想看看“真正的提瓦特”,應該是每個國家都有其他國家的人,當然玩得開心又是另一回事。