團制BOSS直接打敗公會解散,暴雪的難度設定是不是太不合理了?

Mondo 社會 更新 2024-02-19

不久前剛剛解散的中國第一殺戮公會天涯,在廷德爾創下了1000+嘗試的記錄,當時國內外很多玩家都嘲笑天涯的技能。

然後事實是,廷德爾老闆的難度似乎設定得太遠了。 已經有不少公會被解散了。

今天故事的主人公是乙個剛剛被廷德爾折磨到解散的公會。 與其他公會不同,這個公會成立時間很長,玩家也比較強大,從希爾瓦娜斯開始,每個版本都會完成公會m的所有擊殺。

這個公會的成員說,經過750多次的嘗試,他們公會還是無法將廷德爾的HP降低到20%以下,公會成員們從最初的欣喜若狂到沉默或互相指責的結束,多年的公會友誼終於被廷德爾消耗殆盡,群裡似乎只剩下爭吵了。

無奈之下,公會會長只好制止了公會團團,而且由於公會很多成員的矛盾不可調和,公會只能解散,公會成員各自離開。

玩家們也發現,暴雪在《龍騰世紀》的地下城設計上似乎有些問題,前幾個BOSS和接下來三個BOSS的難度可謂大相徑庭。 他們設計的最後三個老闆非常有趣和具有挑戰性。 然而,問題是,這種高難度的設計是否過於偏向頂級玩家,而忽略了普通玩家的遊戲體驗? 在廷德爾這樣的BOSS面前,頂級公會都被狠狠地打了一頓,對於普通的公會來說,更是一道不可逾越的障礙。 這種不平衡的設計,不僅會讓很多玩家感到沮喪,也讓大多數玩家難以充分體驗遊戲版本的內容。

其次,我還是想說,這些公會成員之間多年的感情,一次次的被味覺吞噬,實在是太可悲了。 在遊戲中,他們不僅是團隊成員,更是朋友和夥伴。 我們一起經歷了無數的戰鬥,分享喜怒哀樂,建立了深厚的情感紐帶。 然而,僅僅因為乙個老闆,團隊的凝聚力和信任逐漸崩潰,最終導致了公會的解散。 這一幕讓人感嘆遊戲世界中的友情和團隊合作在某種程度上是多麼脆弱。 不知道是不是因為現在人家比較浮躁,感覺像之前的版本,比如H的巫妖王,雖然難度很大,但大家還是每週固定時間坐在電腦前,努力拼搏,就算打不過,團隊氛圍至少也不會差, 相信大家之前都有過深刻的理解。無論如何,暴雪應該將遊戲的難度設計得更關注整體玩家群,而不是只關注頂級玩家的挑戰需求。 同時,玩家也要更加珍惜彼此之間的情感紐帶,不要因為遊戲中的困難而放棄對彼此的支援和信任。 畢竟,遊戲的樂趣不僅來自於擊敗BOSS或地下城,還來自於與志同道合的夥伴並肩作戰的情感和情感。

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