文:乾貨遊戲鑑賞團-林靜妍
聯合1944》作為第一人稱戰爭題材的多人射擊遊戲,雖然遊戲本身沒有豐富的槍械種類、一流的射擊手感和動作銜接,畫面也遠不精緻,但是這樣那樣的問題,畢竟還是可以理解的,畢竟這只是一款開發成本有限的獨立遊戲,指望Novarama能給我們帶來一款規格如此的遊戲力作還是有點不現實的。《戰地風雲》系列。在這款遊戲中,玩家將體驗到一款精彩的遊戲,它將基地建設和製造等生存建設遊戲的常見元素與團隊策略射擊相結合。
由於這款遊戲還處於搶先體驗階段,因此,本文僅作為我在遊戲過程中對當前版本的實際體驗,如果後期遊戲的更新有所改進,也歡迎大家及時指出。
當我第一次接觸到這款遊戲時,我很難不想到《戰地風雲》系列,這也是乙個戰爭主題。 事實上,《聯合1944》中的32人容量,也就是16對16的攻擊模式,也是借鑑了《戰地風雲》系列的征服模式。 不同的是,遊戲增加了基地建設等玩法,玩家手中的**、彈藥,甚至醫療包,都需要通過搜刮資源進行建設來獲得。 物品製作系統的引入,讓這款遊戲的遊戲節奏與《戰地風雲》系列中的戰場氛圍不同,玩家不能像《戰地風雲V》中的士兵一樣,無腦衝鋒、子彈和醫療包都會有無限供應的對應部隊。
War-League 1944 的經驗更側重於小規模、慢節奏的游擊戰。 還有另一種生存模式,玩家與最多兩名同伴組成團隊,在乙個區域內與其他七個小隊競爭資源。 相較於只有紅藍兩色的攻擊模式,生存模式無疑需要玩家更加謹慎地應對,考驗團隊的配合。
只可惜《戰爭聯盟1944》目前只有這兩種模式可用,雖然這兩種模式在我玩的時候還是很好玩的,而且遊戲中只有三張大地圖,作為一款單機遊戲,開發遊戲的難度總是可以理解的。 但是,從玩家的角度來看,內容的缺乏很容易讓玩家在玩了一兩款遊戲後就失去了重複的慾望。 如果有什麼值得重新開始的,那就是遊戲中的技能樹機制。
在遊戲中,玩家可以根據自己的喜好優先解鎖自己喜歡的**、建築或健康包等雜項。 是的,玩家可以通過殺死敵人等方式公升級,然後在技能樹中新增積分以建立自己的流派。 由於遊戲中能獲得的技能點是有限的,這就需要玩家考慮如何給自己的優勢加點,為團隊做貢獻,無論是支援戰友的醫療兵,還是安心在基礎設施上工作的工程師,或者乾脆做乙個勇敢的士兵衝鋒, 或者想成為一名全能的鬥士,聯盟中的技能樹機制讓分兵的界限不再明顯,玩家可以自由DIY自己的角色。技能樹機制的引入無疑使遊戲更具戰略性。
當然,遊戲中還是有一些不足的,比如遊戲中的槍械,在平衡性方面還是不好的,而遊戲中最強槍械的加蘭德,就不是其中之一。 衝鋒槍的穿梭可能無法殺死對方,而對方將能夠用加蘭德的幾顆子彈將你帶走。 對於多人 PvP 射擊遊戲來說,槍枝平衡問題仍然更為重要。
再比如遊戲中建築資源的分配,有意思的是,大部分生存遊戲資源往往都是多挑的,而戰鬥聯盟的情況就不一樣了,他這麼慷慨,以至於我只需要繞著基地轉幾圈,資源就能裝滿背包,而且在我用完資源之前, 周圍的建築用新材料煥然一新,使資源短缺的緊張感完全消失。當然,這也可能是因為遊戲本身的玩家很少。 是的,作為一款多人射擊遊戲,《戰爭聯盟1944》的玩家數量實在是太少了,玩家很難在短時間內組建足夠多的人進行戰鬥,而且我玩的時候往往只有幾個玩家。
而且遊戲的匹配機制存在相當嚴重的缺陷。 遊戲中的玩家很少,如果玩家開啟生存模式,匹配機制不會根據當前伺服器的人數為你安排隊友,而是會直接變成一場孤狼大戰。 是的,生存模式中有九名玩家,但不是被分成三隊,而是九名獨狼玩家互相戰鬥。 人煙稀少,讓玩家難以充分體驗遊戲的快感,更多時候,只有空蕩蕩的廢墟和無窮無盡的資源。
如果 Novarama 不打算成為下乙個 Frontier,那麼當務之急是吸引玩家來玩它,或者新增一些 PVE 內容,無論是單人還是與兩三個朋友一起玩,否則我很難玩幾乎沒有玩家的多人 PvP 遊戲。
總的來說,遊戲未來還是很有前途的,顏值也還是很不錯的,但就目前而言,除非是核心受眾、想要支援這部作品的狂熱玩家,否則還是建議觀望遊戲未來的發展,畢竟大家都不想玩下一部《邊境》。