由於《崩壞:星穹鐵道》更新到 20版之後,網上很多玩家都很好奇,遊戲製作團隊到底是什麼樣的精神狀態做出這個版本的,因為這個版本不僅有著不斷反轉的劇情,無數的活生生的彩蛋,而且遊戲之外的內容對玩家來說也非常有趣。
比如春節檔上映的以鐘童為主角的動畫短片《歡迎來到夢之城》,經典的橡皮管動畫風格,雖然全程沒有台詞配音,但人物表情豐富,讓無數玩家都能找回童年,玩家們也戲稱這個形象為“公尺老”, 敦促更新這一系列動畫。
其他經過更深入思考的玩家已經開始分析動畫是否有任何意義。 做過大量“閱讀理解”的玩家,真的用合理的證據分析,說動畫代表了匹諾康尼的三個時期,真是傻眼了。 不過,也有玩家走了一條不尋常的路,去分析看守童的各種抽象表達,他們真的找到了內涵。
在收集了動畫中鍾童和鱷魚的誇張表情後,玩家突然想到,難道是《星穹鐵道》製作這部動畫時,是自己製作版皮諾科尼的心理狀態? 然後轉到分析並繼續 2預覽版本 0 時 miHoYo 員工的狀態,猜測似乎有效?
進行中 20 預覽,直播期間,玩家們被星穹鐵道製作團隊和大偉哥的互動逗樂了。 研發團隊成員提到,在匹諾康尼的設計中,製作團隊為了讓玩家更好地體驗夢境世界,下了很多功夫。 大偉哥問具體做了什麼努力,答案竟然是研發團隊的成員公升級了顯示卡,無法修復大偉哥。
這多少有些幽默,看得出來星穹鐵道製作組的員工有些搞笑,難怪遊戲中有那麼多讓人會心一笑的文案和場景。 還提到,在匹諾康的夢境中,路上會有追著主角跑的廣告牌,而此時,伴隨著“燕子,沒有你我怎麼能活下去”的梗,這也符合星穹鐵道一直喜歡玩的梗。
最引人入勝的是,大偉哥“質問”了星穹鐵道的製作團隊,說他們怕下次把整個星球都弄成垃圾桶,沒想到熟悉的烤雞老師竟然認真回答了這個問題,說在場的有66個6%的朋友有這樣的想法,旁邊的同學馬上回答6667%。
起初大家都以為只是普通的整份工作,四捨五入,但經過科普,才知道這個數字不是胡說八道,這其實是一梗投票,重要事項需要2 3人以上在股東大會上商定,667% 已經超過 2 3.這樣看,一邊玩表情包,是不是說明下次新星球真的會變成乙個大垃圾桶? 想想有點令人興奮。
將鐘錶男孩的動畫與前瞻中每個人的精神狀態進行比較,動畫真的是每個人抽象作品的寫照? 當然,這只是整個工作,畢竟從預告開始,星穹鐵道就給玩家帶來了很多歡樂,希望製作團隊能夠保持這樣的心態,繼續帶來更多好玩有趣的內容。