中國小康網獨家報道。
正文|“小康”,中國小康網記者趙迪娜。
目前,虛擬體育將運動器材與健身軟體和平台相結合,促進虛擬實境終端和內容的相容和適配,支援虛擬實境落地室外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閒與競賽等多元化運動領域,逐步形成大眾健身的新業態。
攝影:寧瑩。
坐在連線到VR(虛擬實境)裝置的自行車上,或直起身子以加快追趕速度,或做爬行姿勢以調整節奏; 大螢幕實時模擬比賽路況,同時顯示資料......如速度和排名以上是石家莊首屆體育產業節“虛擬體育系列”現場。 這種獨特的騎行方式,讓更多人接觸到了虛擬運動,與數字互動的體驗也讓不少人喊出“新鮮”和“過癮”。
目前,隨著科技的飛速發展,VR虛擬實境技術已經逐漸融入到我們的日常生活中。 VR技術的使用不僅改變了人們的娛樂方式,也開創了體育領域的新局面。 “虛擬體育”是以傳統的“現實世界”體育為基礎,通過虛擬、人機互動和VR、AR等高科技手段呈現體育賽事的競賽內容。 虛擬遊樂設施、電子籃球遊戲、虛擬桌球、虛擬棒球、數字足球......這些新的鍛鍊方式正逐漸成為健康生活的新趨勢。
新的商業形式正在興起。
全民健身是有益的。 目前,定期參加體育鍛煉已成為許多人的一種生活方式,人們的體育消費熱情和體育市場的活力不斷被激發。 資料顯示,中國已成為全球最大的運動健身市場。 每天約有4億人從事健身活動,佔全國14億人口中的286%,預計參加傳統體育活動的人數約佔該國總人口的一半。 對於體育愛好者來說,虛擬體育無疑是乙個絕佳的機會,可以大大降低體育參與的門檻。
夏天還可以在山上滑雪,還可以在大陸海上划船,還可以擺動......和朋友在家與傳統運動相比,虛擬運動更加方便、安全、靈活,可以隨時隨地鍛鍊身體,還可以感受極其逼真的虛擬環境,從而獲得全新的運動體驗。 “我一直想滑雪,但當我聽到'滑雪的終點是骨科'時,我有點困惑。 熱愛運動的陶佳說。 據她說,她的工作需要經常出差,萬一受傷就很麻煩了。 最近,她以小的方式體驗了一項虛擬運動,“這很有趣,直接解鎖了一種新的體驗:在雪山的山脊上滑雪,享受速度和激情。
這是虛擬運動的優勢之一——它可以避免真實環境中的危險,讓使用者在安全的環境中享受運動的樂趣。 此外,虛擬運動更加靈活多變,具有豐富的運動模式和關卡設計,您可以根據自己的喜好選擇不同的運動場景和難度。 而且,極高的互動性也是很多人樂於體驗的關鍵點之一,使用者可以通過手勢、頭部運動等操作與虛擬環境進行互動,達到與其他使用者的最佳競爭,或者與AI對抗,讓運動更加有趣。 上海體育大學經濟管理學院院長李海表示,“虛擬體育是對體育形式的有益補充,不需要太複雜的準備,門檻低,經驗高,對年輕一代非常有吸引力。 ”
上海東方體育評價諮詢有限公司副主任尤慧珍也持同樣的觀點:人們加入乙個體育專案,如果這個專案有趣且易於參與,而虛擬體育的特點可以成功吸引年輕人,為他們提供傳統體育的新介面。 “傳統體育與現代體育對峙的要點之一是,傳統體育是以人的經驗和身體參與為基礎的,而虛擬體育則以相對較低的成本和相對較低的門檻來體驗這項運動中的一些有趣和有趣的內容。 如今,世界各地的年輕人都會在網上接觸到電競和各種產品,如何將傳統體育融入現代青年群體,虛擬體育是一條很好的路徑和探索切口。 ”
目前,越來越多的虛擬體育賽事正在如火如荼地進行。 上海虛擬體育公開賽是國內首個虛擬體育綜合賽事,將於2023年第二次舉辦,包括虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬高爾夫、虛擬賽車、虛擬滑雪等賽事,賽事週期為7個月,總獎池超過100萬元,創下全球虛擬體育賽事領域最高獎池的新紀錄。 賽事主辦方上海久視體育產業發展(集團)董事長王振偉表示:“久視體育將致力於打造具有國際視野的自有品牌賽事,並通過數字技術和多平台推廣進行推廣,讓更多的體育迷獲得更好的賽事體驗。 ”
上海虛擬體育公開賽運營總監張繼月表示,以虛擬體育賦能傳統體育是大賽的初衷。 “在上海虛擬體育公開賽之初,我們希望利用虛擬體育的技術,無論是在硬體還是軟體方面,輻射出更多的垂直運動,降低這些以前可能看起來相對小眾的垂直運動的門檻。 通過創造重複的運動社交場景,我們希望讓使用者形成一種體育鍛煉的生活方式,讓運動成為每個人日常生活中不可分割的一部分,以及飲食和睡眠。 ”
對於虛擬體育賽事的熱度和影響力,一組資料不言自明:首屆公開賽報名人數超過2.7萬人次,總決賽單場直播次數超過750萬人次,轉播次數達到3次2億。 上海久視智慧體育總經理薛晶晶坦言,單次參加虛擬比賽的成本更低,覆蓋面更廣,賽季時間跨度更長,與觀眾互動的手段更豐富,這將有助於吸引和容納更高數量級的運動員和觀眾參與其中,享受賽事。 “體育娛樂的趨勢是順應時代和大眾需求的,幫助年輕人以更低的成本嘗試各種時尚運動,利用虛擬體育的便利性幫助年輕人建立健康陽光的日常生活。 同時,也要注意保持體育競技的精髓和傳統,娛樂與競技相結合,促進體育文化產業的發展和創新。 ”
直面挑戰,未來廣闊。
有業內人士指出,目前,虛擬體育將運動器材與健身軟體和平台相結合,促進虛擬實境終端和內容的相容和適配,支援虛擬實境落地室外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閒與競技等多元化運動領域,逐步形成大眾健身的新業態。 虛擬實境和模擬體育已經發展成為體育領域越來越重要的核心部分,受到越來越多的關注和認可,不僅在體育的創新發展中發揮著不可替代的作用,而且對促進體育文化的傳播和普及也起到了積極的作用。
國際奧委會主席托馬斯**在宣布2023年國際奧委會成員名單時表示,有必要更好地引領奧林匹克運動中虛擬體育的發展。 “國際奧委會認為,虛擬體育具有補充和增強傳統奧林匹克運動的潛力,可以為運動員和球迷提供參與奧林匹克運動的新機會。 我們相信,虛擬體育有助於促進作為奧運會核心的卓越、友誼和尊重的價值觀,並可以激勵世界各地的年輕人參與體育運動,並帶來積極健康的生活方式。 ”
據悉,大量頂級職業運動員都是虛擬運動的狂熱粉絲。 例如,F1世界級車手經常通過賽車模擬器一一熟悉著名的賽道; 南非自行車手阿什利·穆爾曼·帕西奧(Ashley Murman Pacio),三屆奧運選手,2020年贏得首屆UCI電子競技世界錦標賽冠軍; 中國跆拳道奧運冠軍吳京宇在虛擬跆拳道比賽中獲得第三名。 早在2017年,東北樂天金鷹職業棒球隊就推出了虛擬實境訓練系統,讓球員通過虛擬實境裝置直接看到其他球隊投手的投球,了解球的軌跡、速度和曲線。 該系統也可供公眾使用,讓他們可以觀看比賽並體驗球員的訓練體驗。
在我國,政策支援為虛擬體育的發展帶來了長期效益,虛擬體育的快速發展是可以預見的。 **《全民健身計畫(2021-2025年)》提出,推動線上和智慧體育賽事的發展,支援智慧健身、雲賽事、虛擬體育等新興運動的發展。 工業和資訊化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合印發《虛擬實境與產業應用融合發展行動計畫(2022-2026年)》,提出“支援體育專案發展和虛擬實境技術融合”和“提公升公眾虛擬健身意識”, 同時明確,到2026年,中國虛擬實境產業整體規模將超過3500億元,虛擬實境終端銷量將超過2500萬台。
北京體育大學教授、博士生導師林先鵬表示,虛擬體育將為大眾體育、時尚生活方式和體育產業的發展提供新的機遇。 “我國數字技術的發展,特別是人工智慧、物聯網等技術的成熟,為虛擬體育的展示提供了良好的契機,這也是中國數字經濟與體育產業融合的結果,未來有可能為我們創造乙個新的行業甚至新的商業模式。 過去,這些專案可能都是在度假村等單獨的領域,但在未來,我們可以通過虛擬體育賽事等平台將所有單一空間連線起來,形成規模經濟; 另一方面,未來很可能會帶動一些體育用品製造業的進一步增長,各種專案都可以模擬,高爾夫可以模擬,保齡球、桌球也可以模擬,讓越來越多的體育用品源源不斷地湧現出來,它們將更多地植入一些人工智慧技術, 我們甚至可以從長遠的角度思考。目前,中國在人工智慧和數字經濟方面處於世界第一梯隊,這也是中國為引領世界體育發展而提出的計畫,甚至是中國式體育的載體。 ”
中國電子雲副總裁曹新馳介紹,虛擬體育的底層技術包括高併發網路平台、高安全高效能的分布式雲平台、大資料平台和數字孿生技術。 “高併發網路平台和分布式雲平台可以很好地支援和保障跨區域、多人、高頻次的虛擬體育賽事; 大資料平台可以快速分析不同地區和人群的活動結果; 數字孿生技術可以將現有的城市數字資源轉化為虛擬軌道。 ”
然而,很明顯,這種新形式也面臨著許多挑戰。 北京博瑞創維體育發展有限公司虛擬與現實技術總監李松曾在接受採訪時表示,無論是在家中運動還是去商場體驗,虛擬體育在國內的普及程度還遠遠不夠,仍然以商場為主。 普通人佩戴VR硬體超過15分鐘,會出現頭暈和噁心,而這些裝置不能很好地吸收汗水,這給運動員增加了負擔。 “為了普及虛擬體育,迫切需要開發軟體。 目前還沒有革命性的軟體公升級,尤其是運動軟體的可玩性沒有得到實質性的提公升,也沒有旗艦級的VR體育軟體。 而且,在近眼裝置的模擬中,一些技術還沒有取得太大的突破,當近眼裝置高速顯示時,通過視覺場景傳遞到眼球的資訊,以及人類本能的耳心房和耳前庭平衡系統傳遞到大腦的資訊會相互矛盾, 長期使用會產生眩暈感。此外,雖然有些VR裝置已經做得很輕,比如PICO4的重量不到300克,但對於運動來說,還是顯得很麻煩,當VR裝置可以像普通眼鏡一樣輕的時候,就有可能提公升體驗。 ”
在智慧型穿戴裝置公司PICO消費市場負責人易軒看來,虛擬體育要想走進普通人的家,就需要不斷公升級迭代。 “從消費者的角度來看,他們更注重舒適度、健身內容等,這就提出了VR裝置的光學方案、晶元、電池等硬體配置的公升級迭代要求。 在內容方面,基於VR場景和未來對混合現實的探索,虛擬體育可以將更多樣的場景融入其中,打破更多體育專案的壁壘; 在體驗方面,從業者應該不斷公升級技術,增強虛擬健身的“真實感”,實現更準確、更靈敏的全身動作捕捉,解鎖全身玩法。 ”
小康“ • 中國小康網獨家文章)。
本文刊登於2024年1月下旬的《小康》雜誌。