《女神異聞錄3重灌上陣》評測 化妝課是首選,但還是不夠了解人心

Mondo 遊戲 更新 2024-02-03

《女神異聞錄3》的重製可謂是“期待已久”,之所以終於得以實現,是因為在官方atlus問卷中,哪些經典老遊戲玩家最想看到的排名長期佔據主導地位。 然而,隨著對本款遊戲相關資訊的解禁,不少玩家心中的焦慮感逐漸加劇。 最後,這部《P3R》並不是合格的《P3》翻拍,體驗過之後,我就簡單說說我的看法。

— 女神異聞錄 3 過載 |3 開發商: Atlus發行商: Atlus SEGAPopers: PS5, PS4, XSX|S、Xbox One、PC 發布日期:2024 年 2 月 2 日 屬性:RPG ———毫無疑問,這是一堂很好的補習課開局最吸睛的自然是“潮出水面”UI,但除了視覺改造之外,戰鬥和探索的改進才是最重要的。 與PS2原版相比,這款遊戲的戰鬥節奏確實得到了突飛猛進的優化和提公升,不僅在《女神異聞錄5皇家版》中引入了各種便捷功能,還加入了隨著新戰鬥服而解除的終極招式“降神會”。 在原版遊戲中,只有結合特定角色(人格面具)才能釋放的“混合衝擊”(在PSP版中已經變成了消費品,需要換取寶石)在本遊戲中以專用於主角的降神會技術的形式重新建立。 每個角色的性格都非常不同,發動降神會技能所需的鱗片值積累條件和降神效果也不同,所以也不是完全沒腦子的,成為戰鬥中需要多考慮的戰略要素之一。

除了前線戰鬥人員外,負責後方資訊支援的山岸一香的增強也是提公升戰鬥體驗的主要因素。 風香的降神會技能“神諭”可以瞬間強化你的攻擊、防禦、閃避和命中,你還可以在進入戰鬥前使用SP強化你的狀態,並在戰鬥中快速調查敵人的屬性。 同樣,在探索過程中,風華的存在也不容小覷,相較於原著中略顯模糊的位置等跡象,這一次風華的引導給人一種堅定的感覺,這確實是乙個強大的後盾。

當然,探索的優化也不僅限於此,《P3R》中的“塔”,也就是塔爾塔羅斯的占地面積比原來的要小,踏步的速度也更快。 此外,通過設定可破壞物、寶箱等,大大減少了逃跑所花費的時間,使其更加有趣。 小金手,幾秒鐘就消失了,不得不被玩家使用分人群的策略勉強抓住,在這項工作中也更加聽話,從而減少了練級所需的無用時間。 還有對守衛戰的安排進行了調整,不死板地遵守爬幾層打架的規則,還有連續兩層,兩場守衛戰,途中沒有返回裝置。 每次滿月來大試煉,BOSS的弱點也和原來不一樣,不可能完全複製策略,這就增加了一些挑戰。 至於改變塔的內部裝飾和照明配置以減少製作人採訪中提到的玩家倦怠的效果,這可能是乙個見仁見智的問題。 除了降神會之外,還有兩個新元素也值得一提。 一是大阿卡納抽獎,戰鬥結束後玩家有機會進入抽卡時間獲得經驗值、金錢等加成,除了現有的小卡牌外,大試煉的每一次突破都可以新增乙個新的大阿卡納,效果與小卡牌不同,當抽出的大牌達到持牌上限時,可以引起爆發以提高小牌的等級。除了幫助您探索這一天外,您還可以增加第二天的日常活動。

第二個是單門,它後面有特殊的敵人,還有一條通向塔爾塔羅斯深處的“單通道”,它與通常的門不同,不會改變它在出現的樓層的位置,完成它就可以獲得有價值的物品。 擴大了戰鬥和探索任務的數量。

道具方面,這次還有一件叫做“黃昏碎片”的物品,名字讓人聯想到與《P3》深度設定密切相關的“黃昏羽毛”(也是系列復活物品),碎片可以通過探索城市的角落、塔爾塔羅斯,或者推進社群關係獲得,並可以用來開啟稀有寶箱, 而且消費後還可以解鎖時鐘恢復功能,這個功能在原版中要花很多錢,所以玩家很少用到。時鐘不僅永久位於塔爾塔羅斯的大廳中,而且還位於塔中。 現在的atlus也有點嚇人了。 該系列關鍵系統的女神異聞錄合成也更加“現代化”,在獲得上述大至寶增益後,可以更快速、更舒適地進行女神異聞錄的強化和修煉。 不過有一點,古董美術店“Mayado”圍繞女神異聞錄的功能進行了調整,在《P3R》中刪去了**合併使用女神異聞錄(沒有封印,也就是原來的P3中沒有,而是在FES中加入的),取而代之的是用材料來製造**裝備,這增加了探索和戰鬥時獲得寶石等物品的重要性。

至於自 P4 以來已消除的疲勞,無需重複。 讓我們談談其他變化。 《P3R》大大提公升了故事和戰鬥表現,動畫片段的插入也豐富,只有通過現代遊戲表演才能呈現的細節,配合宿舍裡的新隊友互動、男隊友劇情等內容,進一步豐富了角色。

主線劇情上的一些台詞略有微調,社群劇情變化較大,主要是女性角色,因為在原版中,隨著關係的進展,會自動成為特殊關係,玩家沒有選擇的權利,這一次每個人都有機會選擇是痴情還是n渣男。 部分講座和試題在P3、P3F、P3P的基礎上再次更改。 這一切都是為了增加新鮮感。 當然,也有一些內容不會作為最佳政策改變,包括電視新聞中《女神異聞錄1》和《女神異聞錄2》的彩蛋。

本作品中還實現了回滾功能,可以倒帶到某個時間點,方便玩家的“後悔動作”,讓日常部分的推進更加方便。 綜上所述,如果你是乙個從未接觸過《女神異聞錄3》的人,想要複習功課,那麼這個重製版絕對是乙個不錯的選擇,P3R無疑更適合現代玩家,並且在日常生活、探索、戰鬥等各個方面都進行了進化,使其更容易使用。 不足以了解人們的內心有很多讚美之詞,但我還是想說,Atlus還是有點“不懂人心”。 首先,大多數人抱怨內容不足是很自然的,人們的“集體無意識”自然希望翻拍是結合了“FES”和“P3P”內容的完整“P3”。 不過,在這部《P3R》中,除了缺少這些內容之外,木隱的內容也被刪掉了。 比如主角在選擇體育系的時候,原版提供了三個選項可供選擇:田徑、劍道、游泳,但是在這部作品中,你只能選擇田徑,**也是如此。 當然,與新元素的豐富相比,這些元素的缺乏其實是微不足道的,所以責任有點在雞蛋裡挑骨頭。 但如果在不包括後天和女主的內容的基礎上考慮這一點,很難不讓“老傷”感到愧疚。

其次,儘管製片人付出了努力,但塔爾塔羅斯的高重複策略仍然是令人頭疼的問題,即使它是P3的根本問題。 最後要談的可能被認為是乙個主題。 《P3》是一款以生死為主題的遊戲,雖然與之前的《女神異聞錄2:懲罰》相差6年,畫面和玩法也發生了翻天覆地的變化,但從劇情設定,基調可以感受到,確實延續了前兩部作品的很多內容, 而且整體氣氛很壓抑。不過,這件作品的視覺設計過於偏向於水元素的概念,雖然給人一種清新感和時尚感,也確實是吸引路人眼球的好方法,但是太過光鮮亮麗,與其說是為了忠於“P3”主題而採用的設計,不如說是刻意應用了“P5”的成功公式。 一些新歌和老歌的翻唱版本也是如此,我認為每首新歌聽起來都不錯,但把它放在遊戲中會讓我流到“P5”或“P4”。 新歌手比川村更柔和優雅,缺少一種“堅韌”,什麼是堅韌,大概在《P3》中描繪的,當人們日復一日疲憊不堪,在心裡祈求結局,卻對日常小事有熱愛,希望未來一步步向前。 這可能是乙個“先入為主”的想法,但這不是乙個新的女神異聞錄,而且由於它是舊遊戲的重製版,Atlus應該考慮到老玩家的心態,給他們乙個懷舊的選擇,即使是付費DLC的形式,而不是在遊戲發布日更積極地銷售P5R包。 總結可以說,《P5》公式的翻拍,無疑讓這部近20年的作品重獲新生,可以說是補課的最佳選擇。 但在再現原著主題方面,確實讓人覺得阿特魯斯還是“不夠了解人心”。

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