只要是正常級別的打野,再打乙個李白、韓信、乙隻雞、乙隻電鼠、趙雲或者東方堯乙個打野,或者裴寶虎(有梅西**的那種不算),我都願意統稱為野王。 其中,李白和韓信的電光老鼠就足夠優雅了。 之所以帶梅西,並不是因為梅西沒那麼帥,造型更接近真人,而梅西在現實中相當帥氣。 但好傢伙們,這些男英雄都是細腰大長腿,梅西可不是一種畫風。
就是這場比賽開始了,當我看到上面英雄的選擇時,好感度---拉了起來。 當我進入遊戲時,我發現它大受歡迎,---好感度更高。 如果說李白帶來了千年狐狸鳳凰秋皇,韓信除了原來的腰帶,電光鼠帶來了白虎之芷,裴寶虎帶來了獵狼人或者同伴皮,什麼都做不了。 ---好感是瘋狂的**。
除了上面提到的這些其他打野,我帶什麼**似乎沒什麼區別。 因為我覺得技能夠優雅快,那種帥氣,東方瑤夠優雅,不過只是乙個同伴皮,看到一種尖叫就不好了,帶不帶也不錯)入局還不錯,打野該做的都做了,好感---直奔巔峰。如果我扮演法師,我會做我需要做的事情,並一直幫助打野。 如果我是輔助,我可能會把射手引向打野。
如果射手不願意,還是沒有辦法的,除非經濟受到很大的壓制,或者你還是不能放棄射手和打野。 在打得一樣好的前提下,如果遇到上面的打野,打完一場比賽,我甚至會退出遊戲,我的小姐妹們會大喊“他好帥,他好帥,超級強,啊 打完之後,出去豎起大拇指,默默想著,“這個打野很強”,然後開始下一句話,趕緊忘掉這一局。 如果它是乙隻猴子,我會說,“哇,它在我自己的房子裡,如果它在另一邊很煩人的話。 ”
下面是乙個示例。 普通人在叢林中打架,隨便抓,抓成功了,就回悶頭刷。 這種節奏對整個團隊的幫助很小。 野王抓住人之後,他清楚的意識到,現在對面少了乙個人,他可以推塔了。 反野開龍,搓線。 更具體地說,比如說,野王虎幫射手抓住並擊殺對方射手後,他清楚地意識到,現在整個上半區有三個人。
對面的打野是三比一,你可以用這個邏輯來做事。 一般推塔大於反場,大於開龍,大於自己野的刷子。 (有時候還需要考慮雙方是否支援自己家的狀態等等,比較複雜,簡單來說就是上面) 這樣,這個節奏點的優勢就擴大到了全隊的勝利,如果每個節奏點的優勢都能盡可能地擴大,就能獲勝, 它是狂野之王。
對資訊收集和整理的判斷。 野王最直接的標誌,就是你可以通過場上的資訊,快速的分析整理出對你有用的資訊。 最簡單的例子:一分鐘後,對面的打野中路出現,身上有紅色。 那麼他一定沒有刷到藍色區域。 野王直接叫助手去藍區,蹲下等對面的打野交完技能,把他帶走。 這時,這個buff再過90秒就會重新整理,這是底層邏輯。
對面的打野在前期就死了一次,他絕對打不過野王,按照這個邏輯,這片野刷對面打野的時候,他也不露頭,也就是大部分時間都是刷蠻荒。 野王收集完一圈野後,直接去蹲下,然後對面的打野就爆了。 乙個比較常見的例子是對面的打野,抓人,頭上紅著出現,如果追不上,可以直接去反藍。 中間的單身消失了,第一次判斷到對面的中間單身徘徊並逮捕了人。 從對面的打野路線到反蹲判斷他的捕獲路線(同上,這個也很複雜,以上只是冰山一角)。